为 iOS 统一构建 VR 应用。将 GvrEditorEmulator 添加到我的项目中,如您所见,发送到每只眼睛的图像与它们应有的差异要大得多。例如,左眼中的山没有出现在右眼中的任何地方。结果,当我将手机放入 Google Cardboadr 时,3D 效果不起作用。任何人都知道如何解决这个问题或为什么会发生这种情况?
最佳答案
原来这是 Google Cardboard 的一个已知错误: https://forum.unity3d.com/threads/ios-cardboard-support-broken.461239/
关于ios - 带有 Google Cardboard 的 Unity 5.6 在每只眼睛中显示非常不同的图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44478473/