我的目标是在 SKScene
的背景中有一个静态节点.在这个场景中,我使用 SKCameraNode
根据需要平移。
背景节点必须是静态的,因为它呈现的是远距离的天空,预计不会移动。
问题 :
如果我只是将背景节点作为子节点添加到场景中,我将不得不以与相机平移相同的方式移动背景,以使背景在相机的视口(viewport)内始终完全可见。我不想这样做,因为背景节点应用了一些视觉效果和过滤器,因此移动它会导致性能下降。
我想要的是在背景中布置背景作为静态节点或 View ,不必为了“跟随”相机而移动它。
我尝试了什么 :
我知道可以将一个节点作为子节点添加到 SKCameraNode
以确保它跟随相机。但正如 Apple 所暗示的,这对于通常呈现在所有内容之上的 HUD 元素(如乐谱标签等)很有用。如果您想添加背景,这当然不适用,因为我希望它在背景中,在作为子节点直接添加到场景的节点后面。
尽管如此,我尝试将背景节点作为子节点添加到相机节点并使用 z 位置和类似的东西,但没有任何帮助,正如预期的那样。
我还尝试将背景作为 subview 添加到根 SKView
但由于某种原因,我无法在幕后渲染它。
提前致谢。
最佳答案
编辑:没关系我的第一个答案是死胡同。以下方法虽然有效,但您似乎已经尝试过:将背景作为 child 添加到相机中。
我猜你只是在 zPosition 上遇到了一些问题。据我所知,以下概念验证按预期工作。
class GameScene: SKScene {
let cameraNode = SKCameraNode()
override func didMoveToView(view: SKView) {
let center = CGPointMake(view.frame.size.width/2, view.frame.size.height/2)
cameraNode.position = center
addChild(cameraNode)
camera = cameraNode
let background = SKSpriteNode(color: SKColor.orangeColor(), size: view.frame.size)
cameraNode.addChild(background)
let sprite = SKSpriteNode(color: SKColor.redColor(), size: CGSizeMake(100, 100))
sprite.position = center
addChild(sprite)
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
let move = SKAction.moveBy(CGVectorMake(200, 0), duration: 2)
cameraNode.runAction(move)
}
}
关于ios - SpriteKit : static background in the scene with moving SKCameraNode,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38029226/