Gdx.gl20.glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE0);
texture.bind();
我可以像这样绑定(bind) 1 个纹理...但是如果我不知道如何绑定(bind)更多纹理。
最佳答案
使用 glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE1) 并绑定(bind)。
tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/ShaderMultitextureTest.java
Gdx.gl20.glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE1);
texture2.bind();
关于android - 如何在 Opengl es 2.x 中加载多个纹理(在带有 libgdx 的 android 中),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5588972/