在此代码中(来自 Android Developer 网站):
private final String vertexShaderCode =
"uniform mat4 uMVPMatrix; \n"
"attribute vec4 vPosition; \n" +
"void main(){ \n" +
" gl_Position = uMVPMatrix * vPosition; \n" +
"} \n";
uniform
和 mat
4 是什么意思?
attribute
和 vec4
是什么意思?
最佳答案
Uniform
是每个绘制调用设置的值。例如,您可以为绘制的整个形状设置颜色,并且对于所有着色器调用,统一值将相同。这与attribute
相反,例如,它是每个顶点的,或者具有var
的,它是每个 fragment 但必须在顶点着色器中设置。mat4
是一种表示 4x4 矩阵的类型。它由 16 个浮点值组成。这意味着它需要作为float[16]
类型或包含至少 16 个浮点值的float*
指针传递给着色器。attribute
表示将传递给每个顶点的值。对于每个属性,您必须绑定(bind)其 id,启用它并设置指向 CPU 属性的指针。每个顶点的值将不同。一些常见的用途是位置、纹理坐标、法线、顶点颜色......vec4
是一种表示 4 维向量的类型。它由 4 个浮点值组成。它可以用于很多事情,例如位置、法线……甚至颜色通常都是vec4
类型。
关于Android:Open GL ES 中的 Uniform、mat4 和 vec4 是什么意思?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28959545/