目前,我正在尝试在Android中使用扩增实境。对于此任务,我使用Unity
+ Vuforia
。
因此,当我从相机中查看特定对象时,我制作了一个正在运行的场景,它向我展示了我的模型(基本上是带有动画的3D猫模型)。我已经按照这样的教程完成了此操作:
text format tutorial和youtube上的视频是这样的:video tutroial。
在此之后,我基于此scene
创建了android应用程序,如下所示:
结果是Android项目,该项目基本上具有一个Activity
以及一组assets
和libs
。到目前为止,我看到的与Unity
的唯一连接是UnityPlayer
类,但这只是从ViewGroup
扩展的FrameLayout
public class UnityPlayer extends FrameLayout implements com.unity3d.player.a.a
我的目标:我需要在我创建的
onClick
视图(我的3d猫)中覆盖Unity
,就像在电话上单击cat那样,它会发出声音并设置一些动画单击后打开它。我在scene
上有一个模型,从逻辑上讲,它已经转换为View
内的Android
类,并且我认为它只是UnityPlayer
的子代,但是这样的代码:mUnityPlayer.getChildAt(0).setOnClickListener
没有效果。
我想要一个包含所有动画和其他属性的对象,这些动画和其他属性可以统一建模,或者如果不可能,请学习如何在Unity本身中设置onClick侦听器
我意识到这个问题可能还不清楚,我想为那些想提供帮助的人更详细地解释它。
如果您需要更多信息,请在评论中提出要求。谢谢
编辑:正如答案所暗示的那样,我可以为此编写一个脚本,使用
VirtualButton
,它看起来像这样:using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using Vuforia;
public class VirtualButtonEventHandler : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler {
// Private fields to store the models
private GameObject kitten;
private GameObject btn;
/// Called when the scene is loaded
void Start() {
// Search for all Children from this ImageTarget with type VirtualButtonBehaviour
VirtualButtonBehaviour[] vbs = GetComponentsInChildren<VirtualButtonBehaviour>();
for (int i = 0; i < vbs.Length; ++i) {
// Register with the virtual buttons TrackableBehaviour
vbs[i].RegisterEventHandler(this);
}
// Find the models based on the names in the Hierarchy
kitten = transform.FindChild("kitten").gameObject;
btn = transform.FindChild("btn").gameObject;
kitten.SetActive(false);
btn.SetActive(true);
}
/// <summary>
/// Called when the virtual button has just been pressed:
/// </summary>
public void OnButtonPressed(VirtualButtonAbstractBehaviour vb) {
//Debug.Log(vb.VirtualButtonName);
//GUI.Label(new Rect(0, 0, 10, 5), "Hello World!");
}
/// Called when the virtual button has just been released:
public void OnButtonReleased(VirtualButtonAbstractBehaviour vb) {
}
}
如您所见,在
Start()
方法中,我想查找和隐藏称为kitten
的模型,但它没有隐藏我已将此脚本附加到虚拟按钮对象,我将提供一个屏幕:
编辑:实际上,由于某种原因,我的错误是我不得不将
VirtualButtonBehaviorHandler
脚本附加到ImageTarget
,对我来说这不是那么容易理解,但是我认为我现在看到了一些逻辑。但是,由于某些未知原因,如果我要添加以下代码:
public void OnButtonPressed(VirtualButtonAbstractBehaviour vb) {
//Debug.Log(vb.VirtualButtonName);
switch(vb.VirtualButtonName) {
case "btn":
kitten.setActive(true);
break;
}
}
即使没有按下按钮,它也可以立即运行
最终编辑:这是发生的,因为我已经在数据库
.xml
中添加了按钮,当我从按钮中删除了按钮时-一切正常,我将唯一的答案标记为正确,因为它可以帮助我
最佳答案
兄弟只要我们做到,一切皆有可能。根据我的理解,您真正想做的是:
首先:您需要阅读博客和教程来清除一些基本概念:
正如您提到的,白色Cyte :)猫渲染的对象是“标记”
在Unity Everything是游戏对象中,您可以编写脚本来使用脚本来操纵该游戏对象(CAT)。它将使用C#(Mono)或JavaScript进行此工作,您可以使用Visual Studio或Unity的MonoDevelop
但在此之前,请在Google上搜索关键字
a)Touchevent,RayCastMenu统一控制:处理Touch
b)Unity中的MonoBehaviour类,Start(),Update(),OnGUI()方法
您可以使用可以在“检查器”窗口中看到或更改的游戏名称或标签来标识任何游戏对象
这些是一些基本的东西。请访问vuforia开发人员门户以了解更多信息:
https://developer.vuforia.com/library/
现在:提出您的问题:
根据我的说法,你想在“猫咪的点击”中做一些事情。
它很简单,如果您只想单击cat即可启动android活动,则有2种可能的方式:
创建android项目并将其作为Unity中的Library项目统一导入。
要么
在C#脚本的帮助下从unity项目创建android活动。将此脚本附加到场景中的任何GameObject。
在这里,我提供第二个示例:单击Button它将启动Android Activity。
您要做的是:
用CAT GameObjectExport Project作为Android将Button GameObject替换为CAT GameObject,并使用C#代码中提到的名称和程序包编写活动,以执行您想要的任何操作
在我的示例中,我已经解释了:
使用Unity + Vuforia检测到标记时如何弹出GUI
如何在特定事件中从Unity Code启动android Activity
如何在Unity中处理事件
如何使用多种分辨率维护GUI相同
请仔细研究代码并阅读说明:)
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Vuforia; //import Vuforia
using System;
public class ButtonPopup : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler
{
float native_width= 1920f;// Native Resolution to maintain resolution on different screen size
float native_height= 1080f;
public Texture btntexture;// drag and drop any texture in inspector window
private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;
private bool mShowGUIButton = false;
void Start () {
mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
if (mTrackableBehaviour) {
mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
}
}
public void OnTrackableStateChanged(
TrackableBehaviour.Status previousStatus,
TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
{
mShowGUIButton = true;// Button Shown only when marker detected same as your cat
}
else
{
mShowGUIButton = false;
}
}
void OnGUI() {
//set up scaling
float rx = Screen.width / native_width;
float ry = Screen.height / native_height;
GUI.matrix = Matrix4x4.TRS (new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity, new Vector3 (rx, ry, 1));
Rect mButtonRect = new Rect(1920-215,5,210,110);
if (!btntexture) // This is the button that triggers AR and UI camera On/Off
{
Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector");
return;
}
if (mShowGUIButton) {
// different screen position for your reference
//GUI.Box (new Rect (0,0,100,50), "Top-left");
//GUI.Box (new Rect (1920 - 100,0,100,50), "Top-right");
//GUI.Box (new Rect (0,1080- 50,100,50), "Bottom-left");
//GUI.Box (new Rect (Screen.width - 100,Screen.height - 50,100,50), "Bottom right");
// draw the GUI button
if (GUI.Button(mButtonRect, btntexture)) {
// do something on button click
OpenVideoActivity();
}
}
}
public void OpenVideoActivity()
{
var androidJC = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer”);// any package name maintain same in android studio
var jo = androidJC.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// Accessing the class to call a static method on it
var jc = new AndroidJavaClass("com.mobiliya.gepoc.StartVideoActivity”);//Name of android activity
// Calling a Call method to which the current activity is passed
jc.CallStatic("Call", jo);
}
}
切记:在Unity中,一切都是GameObject,您可以编写脚本来操纵任何GameObject
编辑:虚拟按钮的信息
虚拟按钮可检测何时从相机视图中模糊了目标图像的基本功能。您需要将按钮放置在功能丰富的图像区域上,以使其可靠地触发其OnButtonPressed事件。要确定这些功能在图像中的位置,请在目标管理器中使用图像的“显示功能”链接。
在图像中选择尺寸约为目标图像尺寸10%的区域。
这是我为您简化的图像示例:
注册虚拟按钮:
要将虚拟按钮添加到图像目标,请将VirtualButton元素及其属性添加到.xml文件中的ImageTarget元素。
XML属性:
名称-按钮的唯一名称
矩形-由矩形中四个矩形的角定义
目标的坐标空间
Enabled-一个布尔值,指示是否应启用按钮
默认情况下
敏感性-高,中,低对咬合的敏感性
您可以在unity project的streamingAsset文件夹中获取.Xml文件。
<ImageTarget size="247 173" name="wood">
<VirtualButton name="red" sensitivity="HIGH" rectangle="-108.68 -53.52 -75.75 -65.87"
enabled="true" />
<VirtualButton name="blue" sensitivity="LOW" rectangle="-45.28 -53.52 -12.35 -65.87"
enabled="true" />
<VirtualButton name="yellow" sensitivity="MEDIUM" rectangle="14.82 -53.52 47.75 -65.87"
enabled="true" />
<VirtualButton name="green" rectangle="76.57 -53.52 109.50 -65.87"
enabled="true" />
</ImageTarget>
注册虚拟按钮代码很简单之后:
public class Custom_VirtualButton : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler
{
// Use this for initialization
void Start () {
// here it finds any VirtualButton Attached to the ImageTarget and register it's event handler and in the
//OnButtonPressed and OnButtonReleased methods you can handle different buttons Click state
//via "vb.VirtualButtonName" variable and do some really awesome stuff with it.
VirtualButtonBehaviour[] vbs = GetComponentsInChildren<VirtualButtonBehaviour>();
foreach (VirtualButtonBehaviour item in vbs)
{
item.RegisterEventHandler(this);
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
#region VirtualButton
public void OnButtonPressed(VirtualButtonAbstractBehaviour vb)
{
Debug.Log("Helllllloooooooooo");
}
public void OnButtonReleased(VirtualButtonAbstractBehaviour vb)
{
Debug.Log("Goooooodbyeeee");
}
#endregion //VirtualButton
}
在编写此代码之后,您必须转到StreamingAsset / QCAR并找到您的ImageTarget XML关联并执行以下操作:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<QCARConfig xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="qcar_config.xsd">
<Tracking>
<ImageTarget name="marker01" size="100.000000 100.000000">
<VirtualButton name="red" rectangle="-49.00 -9.80 -18.82 -40.07" enabled="true" />
</ImageTarget>
</Tracking>
</QCARConfig>
祝你好运:) Bdw CAT是如此可爱:)
关于android - 从ImageTarget Android获取模型对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37071058/