我正在尝试读取 gl_FragCoord x、y 和 z 值并根据它们为我的三角形着色。问题是我的三角形总是呈现黄色。
据我所知,gl_FragCoord 是一个传递给像素着色器以描述“播放头”位置的变量,因此我希望 gl_FragCoord.x/y/z 值发生变化,并且我的三角形将使用某种渐变,但它呈现黄色。我错过了什么?
顶点着色器:
uniform mat4 uMVPMatrix;
attribute vec4 vPosition;
void main()
{
gl_Position = uMVPMatrix * vPosition;
}
像素着色器:
precision mediump float ;
void main()
{
gl_FragColor = vec4( gl_FragCoord.x, gl_FragCoord.y, gl_FragCoord.z, 1 );
}
最佳答案
gl_FragCoord 给出了窗口像素坐标中的 fragment 位置(窗口,而不是视口(viewport)!):
gl_FragCoord is an input variable that contains the window relative coordinate (x, y, z, 1/w) values for the fragment.
https://registry.khronos.org/OpenGL-Refpages/gl4/html/gl_FragCoord.xhtml
除了屏幕最左下角的像素,gl_FragCoord 为 >= 1
。
gl_FragColor 期望开放范围 (0, 1) 中的浮点值,并剪裁该范围之外的值。您需要从 gl_FragCoord 中减去视口(viewport)原点的屏幕坐标,然后将差值除以视口(viewport)的宽度/高度。
关于android - gl_FragCoord 值始终保持静态,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33509818/