我是 Android 开发的新手,所以我可能会遗漏一些东西。我的理解是运行 Android 4.4.2 的三星 Galaxy S4 应该支持 OpenGL ES 3。但是,当我调用 glGetString(GL_VERSION)
时(在获得 OpenGL ES 2.0 上下文后)我得到 OpenGL ES 2.0 build 1.10@235947.
我希望得到 OpenGL ES 3.0
字符串(如果支持)。
如果我尝试强制获取 OpenGL ES 3.0 上下文,我的渲染线程会出现异常并且日志消息为 throwEglException tid=1477 createContext failed:
.
真正奇怪的是,如果我使用 2.0 上下文,openGL ES 3.0 调用工作正常(如数组缓冲区),我只收到调用是 not implemented.
的日志消息!!??
我的 AndroidManifest.xml
有:
<uses-sdk
android:minSdkVersion="19"
android:targetSdkVersion="19" />
<uses-feature android:glEsVersion="0x00030000" android:required="true" />
有什么我没有设置来获取 OpenGL 3.0 的吗? Galaxy S4(Verizon BTW)上的 Android 4.4.2 是否真的不支持 OpenGL ES 3?
这是我在 GLSurfaceView 构造函数中的渲染器设置:
public BasicGLSurfaceview(Context context) {
super(context);
setEGLContextClientVersion(2);
MyRenderer renderer = new MyRenderer(context);
setRenderer(renderer);
...
如果我将 3 而不是 2 传递给 setEGLContextClientVersion(),我的渲染线程会得到一个“createContext failed:”异常。我还创建了自己的上下文工厂并使用了 setEGLContextFactory(),但结果是一样的。请求大于 2 的版本会导致我的渲染线程出现异常。
最佳答案
Samsung Galaxy S4 附带两种不同的 CPU,具体取决于国家/地区。搭载Snapdragon CPU的GT-I9505版本支持Android 4.3或更高版本下的OpenGL ES 3,但搭载Exynos CPU的GT-I9500不支持。
关于android - Galaxy S4 Android 4.4.2 上的 OpenGL 3,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27723796/