当前分类:opengl-es-3.0

android - OpenGL ES 3.0 遮挡查询始终结果为 false

c++ - 如何在 OpenGLES 中获取图像变量的绑定(bind)点

opengl - 检索纹理像素数据的最有效方法?

c++ - 为什么 opengl 中的 gl_FragCoord.z 与深度缓冲区之一不同?

android - 阴影贴图在 Android 上的 OpenGL ES 3.0 中不起作用

android - 如何在 Android OpenGL ES3.0 中向表面添加位图/图像纹理?

opengl-es - Android NDK r9 中的 OpenGL ES 3.0

android - 使用 OpenGL ES 3.0 测量时间

opengl-es - 如何在opengles 3.0中实现多个渲染目标

opengl-es - OpenGL ES 3.0 矩阵/数组步幅

java - OpenGL 和 AWT/Swing 用户界面

webgl - 布局(位置= n)输出可以跳过WebGL中drawBuffers的索引吗?

c++ - 将像素缓冲区类型从 1555 转换为 5551(C++、OpenGL ES)

ios opengl 3.0 未编译版本

android - OpenGL 阴影贴图在对象上的阴影不正确

c++ - 使用 OpenGL ES 进行条件混合

header - 通过 header 确定给定 astc 压缩图像的内部格式?

java - OpenGL ES 3.0 Java用颜色数组绘制顶点(每个顶点有不同的颜色)

c++ - 如何使用 OpenGL 渲染平滑字体(实际上是任何 "flat"形状)?

opengl-es - 没有属性的顶点着色器

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