我在 Windows 上使用 OpenGL 的 assimp3.0。我尝试通过以下几行加载并显示层模型:
Assimp::Importer importer;
const aiScene* scene = NULL;
scene = importer.ReadFile('filename', 0);
我使用 scene->mMeshes[0]->mVertices
构建了顶点缓冲区,并使用 scene->mMeshes[0]->mColors
构建了颜色缓冲区
但是,当我调试代码时,只有 scene->mMeshes[0]->mColors[0]
获得了颜色,scene->mMeshes[0]->mColors[1]
且以下元素保持为 NULL
以下是我写的一个简短的层示例:
ply
format ascii 1.0
comment VCGLIB generated
element vertex 3
property float x
property float y
property float z
property uchar red
property uchar green
property uchar blue
property uchar alpha
element face 1
property list uchar int vertex_indices
end_header
0.0 0.0 0.0 219 227 248 255
1.0 0.0 0.0 220 230 212 255
2.0 0.0 2.0 160 122 221 255
3 0 1 2
我目前想知道这是否是由于 importer.ReadFile(pFile,pFlags)
的 pFlags 参数错误引起的。
谁能帮我找出哪个部分出了问题。
最佳答案
我想我理解了这个问题。
您正在阅读这样的颜色
for (int i = 0; i < vertexCount; i++)
vertexColor = scene->mMeshes[0]->mColors[i];
但是,AssImp 可以存储多个顶点颜色 channel ,因此您应该像这样阅读它。
for (int i = 0; i < vertexCount; i++)
vertexColor = scene->mMeshes[0]->mColors[0][i];
这将读取第 0 个顶点颜色 channel 中的颜色
关于c++ - Assimp无法加载PLY模型的顶点颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39032385/