我有两个静态方法:
bool getPicture(const std::string url, const std::string keywords ="")
bool showPicture(wxStaticBitmap *viewer)
这些方法每个都执行一个单独的任务,因此,我希望每个方法都在一个单独的线程中执行。
#include <wx/thread.h>
// Declaration
class CThread : public wxThread {
public:
CThread() = default;
~CThread() = default;
void *Entry();
};
// Implementation
void* CThread::Entry() {
CPublic::getPicture(mainFrm::getInstance()->targetURL, CPublic::getConfigItem("settings/keywords").ToStdString());
// CPublic::showPicture(mainFrm::getInstance()->viewer_btmp);
return 0;
}
// Create an instance
wxThread *th = new CThread();
th->Create();
th->Run();
正如您在前面的代码中看到的,每个线程类中都有一个 Entry()
方法,所以,我想要另一个 Entry()
方法来放置我的将下一个方法 showPicture()
放入其中。
我是否必须创建另一个具有另一个 Entry()
方法来放置我的 showPicture()
方法放入其中,在另一个单独的线程中执行还是有其他方法?
最佳答案
快速回答:
一个类(wxThread是一个类)的所有实例共享它的方法。所以如果你想要一个不同的 Entry()
,你需要一个新的 wxThread 派生类。
关于多线程的建议:
虽然 getPicture()
可以在辅助线程中执行,但是 showPicture()
应该在主线程中执行,因为它是在窗口中绘制的正确位置.强烈建议所有 GUI 内容仅在主线程中完成。
一个罕见的期望是在辅助线程中使用 OpenGL 而不是通过操作系统命令进行绘制。
重点是辅助线程向主线程发送一条消息,告知“我完成了,图像可用”。
新数据(处理过的图像)可以放在主线程(例如要绘制它的窗口)可以读取的位置。
通过使用wxCriticalSectionLocker
,防止任何其他线程在工作线程(getPicture()
)写入时访问数据。
更多信息请访问 wxWidgets docs , more wxWidgets doc随 wxWidgets 分发提供的 thread
示例。
关于c++ - 如何在单独的线程中创建多个任务?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50255642/