我正在尝试查找在 android 上报告的以下崩溃的原因:
在 (operator new(unsigned int)+22) 处崩溃
是不是内存分配不成功?如果是这样,添加 std::nothrow 和 null 检查并退出程序是正确的解决方案吗?
有没有办法限制程序不分配以便重现它?
崩溃的代码:
glCompileShader( VSID );
GLint vstat;
glGetShaderiv( VSID, GL_COMPILE_STATUS, &vstat );
if( vstat != GL_TRUE )
{
GLint infolen;
glGetShaderiv( VSID, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infolen );
GLchar* infostring = new GLchar[infolen + 1];
glGetShaderInfoLog( VSID, infolen, nullptr, infostring );
infostring[infolen] = 0;
std::stringstream Error;
Error << "An Error occured while trying to compile"\
" Vertex Shader \"" << VertexShaderPath
<< "\":\n\n" << infostring;
}
最佳答案
- 分配不成功。例如,如果
infolen
与可用内存相比太大。 - 正在分配的对象的构造函数发生崩溃。但是对于
GLchar
,这不太可能。
您应该添加代码来处理异常,方法是将 new 包含在 try
..catch
block 中(如 here 所示),以便优雅地终止。
如果您使用 nothrow
调用 new然后您应该检查返回的指针是否不同于 nullptr
以避免讨厌的 UB。
关于c++ - 在 (operator new(unsigned int)+22) 处崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55038290/