android - 有没有办法在 Android 上使用 OpenGL 在两个上下文/线程之间共享纹理?

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我想要两个线程。一个线程使用 FBO 写入纹理,另一个线程使用它渲染到屏幕。 这可以在 Windows 等上完成,但我如何在 Android 上完成? 我正在使用 GL ES 2,并且正在使用 Textureview 我已经阅读了有关 egl 图像扩展的信息,但我不知道如何使用它们 http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/KHR/EGL_KHR_image.txt http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/KHR/EGL_KHR_image_base.txt 我读到并非所有平台都完全支持 egl 扩展。可以在安卓上使用吗? 我不能使用不能保证正常工作的东西。

这是我在这个链接上读到的: http://www.khronos.org/message_boards/showthread.php/7319-EGLImage-on-Android-NDK

  1. 由于 Android 4.0 添加了新的 TextureView 类,EGL 图像扩展在 Android 上不再是必需的。使用 TextureView 在 OpenGL ES 和 Canvas API 之间传输纹理图像。

我正在使用 TextureView。我如何使用它来“传输纹理图像”?

我还在某处读到 egl 将纹理定义为默认共享。这是什么意思?如果纹理已定义为共享,我如何在不同的上下文中使用它?

我不想在另一个线程中使相同的上下文成为当前上下文,因为我希望在不阻塞渲染到屏幕的情况下完成纹理加载。这有意义吗? 我对 OpenGL 没有太多经验。

显然,firefox 使用的东西与我尝试使用的相同 http://snorp.net/2011/12/16/android-direct-texture.html 但我不明白我应该怎么做。

我使用的是 Java,而不是 NDK。

最佳答案

您已经描述了默认情况下 OpenGL ES 在 Android 上的工作方式。换句话说,您使用 TextureView 提供的 SurfaceTexture 以一个线程渲染 OpenGL ES。然后,Android 的 Surfaceflinger 将通过另一个线程将该 SurfaceTexture 合成到显示器,作为其正常 View 合成的一部分。

EGL 图像扩展用于获取指向表面的指针,这需要 native 代码并且是不必要的。请改用 TextureView。在 Android SDK 中有一个使用 TextureView 的示例应用程序(尽管它使用 SurfaceTexture 进行相机视频而不是 OpenGL ES 渲染):

sources\android-17\com\android\test\hwui\GLTextureViewActivity.java

因此,使用 SurfaceTexture(在创建 TextureView 时提供给 onSurfaceTextureAvailable() 回调)通过 eglCreateWindowSurface() 创建 EGL Surface。该 SurfaceTexture 将成为您的 OpenGL ES 渲染的目标,并将显示在关联的 TextureView 中。

EGLSurface EglSurface = mEgl.eglCreateWindowSurface(mEglDisplay, maEGLconfigs[0], surfaceTexture, null);
mEgl.eglMakeCurrent(mEglDisplay, EglSurface, EglSurface, mEglContext);

我认为这篇文章会有所帮助:

http://software.intel.com/en-us/articles/porting-opengl-games-to-android-on-intel-atom-processors-part-1

关于android - 有没有办法在 Android 上使用 OpenGL 在两个上下文/线程之间共享纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16977547/

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