我将 wayland 与 IVI extension 一起使用.我有一个程序,在 sufrace 中显示相机图像,它是使用 dbus 控制的。
我发现如果表面是隐藏的,那么 opengl 函数会阻塞程序(它是 glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
阻塞)。我找到了 this discussion ,这说明此行为符合预期。
有什么方法可以检查表面是否不可见,这样我就可以防止程序被阻止? opengl 中是否有任何东西可以查看函数是否会阻塞?
我的layer是1号,surface是5242880,最初,当程序启动时,我的场景是这样的:
root@pdm3:~# LayerManagerControl get scene
screen 0 (0x0)
---------------------------------------
- connector name: Unknown-1
- resolution: x=1280, y=480
- layer render order: 1(0x1),
layer 1 (0x1)
---------------------------------------
- destination region: x=0, y=0, w=1280, h=480
- source region: x=0, y=0, w=1280, h=480
- opacity: 1
- visibility: 1
- surface render order:
- on screen: 0(0x0)
要显示图像,只有这样进程才会被解锁,我才能用 dbus 访问它,我需要做接下来的事情:
LayerManagerControl set layer 1 render order 5242880
LayerManagerControl set surface 5242880 source region 0 0 200 200
LayerManagerControl set surface 5242880 destination region 0 0 200 200
LayerManagerControl set surface 5242880 visibility 1
最佳答案
Is there anything in opengl to see if a function is going to block?
没有。阻塞的内容和时间完全由实现定义,并且在不同供应商之间可能完全不同,甚至可能取决于动态运行时条件,因此即使 API 序列相同,一个框架中的哪些 block 可能不会在另一个框架中阻塞。
关于linux - 如何知道 opengl 函数是否会阻塞?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55953754/