您好,我正在学习 C++ 语言,我真的想知道是否将对象指针与动态数组一起使用。 Weapon 类是由 CItem 类派生的。此时我正在这样打字。
CItem* pItem = new cWeapon[m_size];
我像这样初始化每个对象
pItem[0].initialize();
pItem[1].initialize();
pItem[2].initialize();
pItem[3].initialize();
....
pItem[n].initialize();
然而这一次却出了问题。 pItem 和 cWeapon 的大小不同。因为指针操作会导致错误。 我想知道如何解决这个问题?
对不起我愚蠢的英语水平。
最佳答案
示例代码:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
class BaseItem // abstract class
{
public:
virtual void initialize() = 0; // pure virtual function (no implementation)
};
class Sword : public BaseItem
{
public:
void initialize() override
{
std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}
};
class Shield : public BaseItem
{
public:
void initialize() override
{
std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}
};
int main()
{
std::vector<std::unique_ptr<BaseItem>> items;
items.emplace_back(new Sword);
items.emplace_back(new Sword);
items.emplace_back(new Shield);
items.emplace_back(new Sword);
items.emplace_back(new Shield);
for(auto& element : items)
{
element->initialize();
}
return 0;
}
您可以在这里运行它:wandbox.org
输出:
virtual void Sword::initialize()
virtual void Sword::initialize()
virtual void Shield::initialize()
virtual void Sword::initialize()
virtual void Shield::initialize()
在此实现中,我使用了 std::vector对于动态数组。 Vector 包含指向 BaseItem 的智能指针类型。在这种情况下,智能指针是 std::unique_ptr它对资源管理有很大帮助,而且易于使用。如果没有它,您需要手动删除 vector 中的所有元素。我真的推荐使用它。
我们的 BaseItem 现在可以提供我们想要在任何其他类中实现的“接口(interface)”。如果您不想强制类实现此类方法,请不要将其设为纯虚拟方法(删除 = 0
并添加 {}
函数体)
更多信息:
这是一种“旧”方法。您还可以阅读有关组合和实体系统 (ES) 的内容。
关于c++ - 如何将对象指针与动态数组一起使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53478430/