c# - 设计问题 : Two roles for a class. 第一个用于实例创建,另一个用于类型

标签 c# design-patterns architecture

考虑这个类图:

 +--------+     * +------------------+ * afraid-of             +------------+
 | Garden |------>|    Animal        |<------------------------| Baby       |
 +--------+       +------------------+                         +------------+
                        ^
                        |
                 +----------+------+
                 |                 |
          +------+------+   +------+-----+
          | Cat         |   | Wolf       |
          +-------------+   +------------+

动物有两个作用:

  1. 他们将在花园里散步(类(class)实例)
  2. 宝宝害怕某些动物(类型)

宝宝应该养什么?它害怕的每种动物的一个实例? (听起来像是糟糕的设计) 类型名称? (我总是尽量避免重构)

这个应该怎么解决? (我用的是C#,我只在最后提到它,因为我希望这里有一个通用的、无语言的设计模式或想法)

谢谢

最佳答案

如果婴儿总是害怕同一种动物,你就不必保留任何东西。 你可以有一个方法:

public bool IsAfraid(Animal animal)
{
    return animal is Wolf;
}

如果婴儿在不同的地方和时间害怕不同的动物,你应该让每个动物都有一个属性 AnimalType(标志枚举)。婴儿将拥有一个类型为 AnimalType 的 AfraidOf 属性。 然后,检查您是否害怕动物很简单:

bool afraid = this.AfraidOf.HasFlag(animal.AnimalType);

最后,对于架构中不同类型的关系(包含、继承、害怕),您可能应该有不同类型的链接到不同的类。

关于c# - 设计问题 : Two roles for a class. 第一个用于实例创建,另一个用于类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10261206/

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