c++ - 如何在虚幻引擎中获取没有扩展名的文件名?

标签 c++ unreal-engine4

我一直在使用下面的代码来获取文件名,它对我来说工作正常。但我的文件名没有扩展名(.uasset)。

const FString fileName = FPaths::GetCleanFilename(filePath);

预先感谢您的帮助。

最佳答案

您可以使用 FPaths::Split 来做到这一点:

FPaths::Split(fileName,path,fileNameWithoutExtension,extension);

关于c++ - 如何在虚幻引擎中获取没有扩展名的文件名?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29800808/

相关文章:

c++ - 这是制作单例类的正确程序吗?

c++ - 组件上的虚幻引擎可蓝图 UFUNCTION 导致构建错误

c++ - 如何在C++中动态更新UTextureRenderTarget2D?

c++ - 搜索 Active Sound 时断言失败错误

unreal-engine4 - 你如何从命令行运行测试?

c++ - 如何在 Visual Studio 2012 中创建 HelloWorld COM Interop

c++ - 重载 'min(int&, int&)' 的调用不明确

slider - 虚幻引擎 4 蓝图

javascript - emscripten_run_script() 在优化构建中被移除

c++ - 为什么 C++ 自定义分配器需要比较运算符?