我想从 FActiveSound
类中获取 PlaybackTime
。但是我总是得到这个错误:
Assertion failed: IsInAudioThread()
当我调用它时:
FActiveSound* ActiveSound = AudioDevice->FindActiveSound(AudioComponent->GetAudioComponentID());
我的问题是为什么会这样?这可能是个新问题,但我无法让它对自己起作用。
编辑:1
我正在做的是这样的:
绑定(bind)委托(delegate):AudioComponent->OnAudioPlaybackPercent.AddDynamic(this, &UAudioController::GimmePlaybackPosition);
然后是我的函数,看起来像这样:
void UAudioController::GimmePlaybackPosition(const USoundWave* SoundWave, float PlaybackPercent)
{
FAudioDevice* AudioDevice = GEngine->GetAudioDevice();
如果(音频设备)
{
FActiveSound* ActiveSound;
}
//GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 15.0f, FColor::Red, TEXT("Delegate fire"));
现在我想知道,我怎样才能到达我的 AudioComponent,以获得 PlaybackTime ;/
最佳答案
您必须通过 FAudioThread::RunCommandOnAudioThread
在音频线程中运行访问 AudioDevice
的代码。
这是 AudioComponent.cpp
中使用的片段:
if (FAudioDevice* AudioDevice = GetAudioDevice())
{
const uint64 MyAudioComponentID = AudioComponentID;
FAudioThread::RunCommandOnAudioThread([AudioDevice, MyAudioComponentID, InName, InFloat]()
{
FActiveSound* ActiveSound = AudioDevice->FindActiveSound(MyAudioComponentID);
if (ActiveSound)
{
ActiveSound->SetFloatParameter(InName, InFloat);
}
}, GET_STATID(STAT_AudioSetFloatParameter));
}
关于c++ - 搜索 Active Sound 时断言失败错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43873770/