unreal-engine4 - 你如何从命令行运行测试?

标签 unreal-engine4

要在编辑器中执行此操作,请打开自动化选项卡,连接到 session 并选择要运行的测试。

您如何从命令行执行此操作?

(注意,不编译 UnrealEngine/Engine/Build/BatchFiles/* 全面涵盖了构建应用程序和编译它。具体来说,鉴于您拥有 100% 乐于编译的代码,您如何启动测试套件)

--

以下是来自最近对 4.10 的测试的更多信息:

从编辑器运行测试:

UE4Editor Project.uproject -ExecCmds="Automation RunTests MyTest"

注意 -Game 的缺失旗帜;这将启动编辑器并在编辑器控制台中成功运行测试。

运行游戏引擎并使用“弹出日志窗口”:
UE4Editor Project.uproject -Game -ExecCmds="Automation RunTests MyTest" -log

这会在“播放”模式下运行游戏,弹出一个编辑器窗口;但是,日志停在:
LogAssetRegistry: FAssetRegistry took 0.0004 seconds to start up

...并且游戏永远不会关闭或执行测试。

运行游戏引擎并记录到文件:
UE4Editor Project.uproject -Game -ExecCmds="Automation RunTests MyTest" -log=Log.txt

这会在“播放”模式下运行游戏,然后停止并且永远不会存在。

它似乎没有运行任何测试或记录到任何文件。

文件夹 Saved/Logs退出正在运行的游戏后不存在。

在编辑器中运行,测试类型等...

见:https://answers.unrealengine.com/questions/358821/hot-reload-does-not-re-compile-automation-tests.html ,

测试不支持热重载;所以这不是一个选择。

在各个地方也有一些建议,测试类型(例如 ATF_GameATF_Editor )对是否运行或可以运行有一些影响;也许这是一个问题,但我尝试了各种组合但没有成功。

--

我已经尝试了各种尝试使这项工作发挥作用的事物组合,但没有成功,所以是时候获得赏金了。

我会接受一个可靠的答案:
  • 从命令行执行特定测试
  • 将该测试的输出记录到文件
  • 最佳答案

    是的,没有人对这里或问题跟踪器有任何想法。

    在对 UE4 源代码进行了一些认真的挖掘之后,这是实际的处理,我将其留给下一个无法弄清楚的受苦灵魂:

    要从命令行运行测试,并在测试运行后记录输出并退出,请使用:

    UE4Editor.exe path/to/project/TestProject.uproject
                  -ExecCmds="Automation RunTests SourceTests"
                  -unattended
                  -nopause
                  -testexit="Automation Test Queue Empty"
                  -log=output.txt
                  -game
    

    在 OSX 上使用 UE4Editor.app/Contents/MacOS/UE4Editor .

    请注意,无论您提供什么,日志最终都将放置在:
    WindowsNoEditor/TestProject/Saved/Logs/output.txt
    

    或者
    ~/Library/Logs/TestProject/output.txt 
    

    请注意,对于 mac,这是在您的项目目录之外,例如,/Users/doug/Library/Logs/TestProject . (谁认为这是个好主意?)

    (见 https://wiki.unrealengine.com/Locating_Project_Logs#Game_Logs)

    您可以使用以下命令列出自动化测试:
    -ExecCmds="Automation List"
    

    ...然后解析响应以查找要运行的测试;自动化命令可能是链式的,例如:
    -ExecCmds="Automation List, Automation RunAll"
    

    关于unreal-engine4 - 你如何从命令行运行测试?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29135227/

    相关文章:

    unity-game-engine - 用于可模组游戏的 Unreal Engine 或 Unity

    multithreading - 虚幻引擎4 : Adapting ReadPixels() to a multithreaded framework

    c++ - 如何将欧拉旋转从一个坐标系转换到另一个坐标系?右手 Y 向上到左手 Z 向上

    trace - (UE4) 有没有一种方法可以让所有 Actor 都进入摄像机 View ?

    c++ - Atlbase 将无法正确包含在虚幻引擎 4 中

    python - 使用 Python 从虚幻引擎中的类中生成 actor

    linux - 使用 Linux 时虚幻引擎 4 启动时崩溃并出现(核心转储)错误

    c++ - 如何从另一个类启动角色

    physics - 如何在 UE4 的小范围内模拟相对缓慢但基于物理的导弹发射?

    c++ - 为什么 IsValid(Object) 返回 true 后 Object 不能安全使用?