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我有一个着色器目前正在做一些光线追踪。着色器过去常常将场景信息作为制服来渲染场景,但事实证明这太有限了,所以我们改用 SSBO(着色器存储缓冲区对象)。该代码在两台计算机上完美运行,但另一台计算机呈现它的速度非常慢。该计算机的视频卡是 radeon HD 6950。正确渲染它的视频卡是 GTX 570 和 radeon HD 7970。场景在三台计算机上正确显示,但 radeon HD 6950 渲染它非常慢(当我们围绕场景旋转时为 1 FPS)。我们认为这是一个 openGL 版本问题,但似乎并非如此,因为我们更新了驱动程序,但它仍然无法正常工作。知道问题出在哪里吗?