谁能帮我指出正确的方向,如何在位图上使用这些 Android 4.0 以来可用的 GPU 加速效果?
文档指出例如“它们必须绑定(bind)到 GL_TEXTURE_2D 纹理图像”。但最好的方法是什么?
创建效果的第一步应该是“从您的 OpenGL ES 2.0 上下文中调用 EffectContext.createWithCurrentGlContext()”。但是当我在我的 Activity 中执行此操作时,它会失败并出现异常“尝试在没有 Activity 的 GL 上下文的情况下初始化 EffectContext”。但是我如何获得一个 Activity 的 GL 上下文呢?
最佳答案
因为您在 Activity 中创建了一个 Effect,所以它会抛出一个 Exception。您应该在 Renderer 接口(interface)的 onSurfaceCreated 方法中创建它。
关于android - 如何使用 android.media.effect.Effect,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9520409/