我有 30 多个单位图(320x240 像素),我想在 Android 设备上以全屏方式一个接一个地显示,从而产生动画效果。目前,我使用 ImageView 和设置下一帧的计时器实现动画,然后发送将应用下一帧的消息。生成的帧速率非常低:< 2 fps。
计时器:
animationTimer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
Drawable frame = getNextFrame();
if (frame != null) {
Message message = animationFrameHandler.obtainMessage(1, frame);
animationFrameHandler.sendMessage(message);
}
}
}, 0, (int) (1000.0d / fps));
处理程序:
final Handler animationFrameHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message message) {
setImageDrawable((Drawable) message.obj);
}
};
因为我想实现高达 30 fps 的帧速率,所以我必须使用另一种机制并听说过 Canvas.drawBitmapMesh() 和 OpenGL。
如果可能,我想避免使用 OpenGL。
非常感谢您分享您的经验!
最佳答案
我现在的工作方法如下:
在开始动画之前,将每一帧加载到 List<Bitmap>
中.重要提示:调用System.gc()
如果你得到 OutOfMemoryError
s – 这确实有助于将更多位图加载到内存中。然后运行一个线程,将下一帧发布到 View 实例,然后更新它的 Canvas 。
加载帧并开始动画
// Loading the frames before starting the animation
List<Bitmap> frames = new ArrayList<Bitmap>();
for (int i = 0; i < 30; i++) {
// Load next frame (e. g. from drawable or assets folder)
frames.add(...);
// Do garbage collection every 3rd frame; really helps loading all frames into memory
if (i %% 3 == 0) {
System.gc();
}
}
// Start animation
frameIndex = 0;
animationThread.start();
应用下一帧的线程
private final class AnimationThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (!isInterrupted()) {
// Post next frame to be displayed
animationView.postFrame(frames.get(frameIndex));
// Apply next frame (restart if last frame has reached)
frameIndex++;
if (frameIndex >= frames.size()) {
frameIndex = 0;
}
try {
sleep(33); // delay between frames in msec (33 msec mean 30 fps)
} catch (InterruptedException e) {
break;
}
}
}
}
动画 View
class AnimationView extends View {
Bitmap frame = null;
public void postFrame(Bitmap frame) {
Message message = frameHandler.obtainMessage(0, frame);
frameHandler.sendMessage(message);
}
protected final Handler frameHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message message) {
if (message.obj != null) {
frame = (Bitmap) message.obj;
} else {
frame = null;
}
invalidate();
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (frame == null) return;
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
canvas.drawBitmap(frame, null, null, null);
}
}
关于android - 在 Android 上以高帧率绘制高分辨率动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4724355/