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uniform
OpenGL 为什么需要统一变量(而不仅仅是常量)
r - 如何对多个最小值和最大值进行均匀分布
java - 为什么我的 uniform 没有在 openGL 中初始化?
algorithm - 生成排序的随机数而不涉及求幂?
three.js - 在 ThreeJs 中动态添加新 uniform 到 Material 中?
c++ - 使用 tr1 在 C++ 中生成超出范围的随机数
java - 令人沮丧的统一变量无法加载
c++ - 作为字符串的 OpenGL 统一名称指针
matlab - 二维中均匀分布的点
opengl - 为什么 glGetUniformBlockIndex() 返回 INVALID_INDEX?
r - 在总和等于 1 的条件下从 uniform 中提取
three.js - 在 three.js 中使用 ShaderMaterials 重复纹理
对于未知输入具有良好均匀性的哈希函数
shader - three.js - 着色器纹理未出现(闪烁)
c++ - SSBO 绑定(bind)点索引可以是任何值吗?
OpenGL 统一缓冲区 std140 布局
vhdl - 在 VHDL 函数中生成随机值
image - 使用带有 Stretch = UniformToFill 的图像控件 - WP7
url - 统一资源定位器和统一资源定位器是一回事吗?
jquery-ui - jquery UI selectmenu 没有进入所有其他页面元素的 "on top"(uniForm 问题)
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