当前分类:shader

glsl - 为什么纹理函数未知?我正在使用处理

c++ - 实例化的立方体仅显示一次

javascript - 顶点着色器中未声明名称相同但类型不同的变量,或片段着色器中静态使用的变量 : fogDepth

shader - SFML 着色器制服 : passing my own class

opengl - 如何渲染带纹理的四边形以便淡化不同的角?

opengl - 不能同时使用立方体贴图和 2D 纹理

algorithm - GLSL Vulkan 计算着色器可有效地从共享数组中删除零以生成压缩数组

c++ - 片段着色器中的 GLSL 翻译未按预期工作

opengl-es - GLSL 将片段着色器蒙版拟合到顶点坐标中

opengl - 非单调深度缓冲区; OpenGL 中的循环重叠

javascript - 当显示器屏幕分辨率不是方形时,如何绘制圆形而不是椭圆形?

glsl - 如何在 ALBEDO 上传递着色器颜色

shader - 无法从 Godot 中的着色器中正确读取 FORMAT_R8 统一的 Sampler2D 纹理

glsl - 为什么每次我在 p5js 中调用 glsl 着色器时,我的纹理坐标都会反转?

three.js - 如何将gltf素材变成卡通素材?

Three.js InstancedMesh : Shader is NOT changed after updating instance matrix

swift - Metal 着色器 stage_in

three.js - 如何获取由fragmentShader生成的图像(或纹理)

shader - 错误X3503 : 'main_Impl' : function return value missing semantics with "d2d1effecthelpers.hlsli"

glsl - Instagram 上的 Shader 看起来与 SparkAR Studio 中的完全不同

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