当前分类:ienumerator

c# - 我想创建一个具有任意索引的 IEnumerable 继承稀疏数组

c# - 覆盖 GetEnumerator 的默认行为

c# - 在某些玩家输入后如何在协程中跳出循环?

c# - 层次类的迭代器

c# - 找不到集合枚举器的这种用法中的错误

c# - IEnumerable IEnumerator 带或不带 Current moveNext 重置

c# - 为什么使用 foreach 迭代时不需要实现 IEnumerable

c# - IEnumerable 在数组和列表上的表现不同

c# - 为固定数组实现 IEnumerator<T>

c# - 我的 IEnumerator 正在工作但没有等待

c# - 在 C# 中使用迭代器创建 Enumerable 或 Enumerator 之间的区别

c# - 如何在 Unity C# 中调用此 IEnumerator

c# - 如果随机访问不可用,如何高效地获取每对(无序)不同的集合元素

c# - IEnumerable.MoveNext() 返回 True 但 IEnumerable.Current 引发 System.NullReferenceException

c# - 等到协程完成后再启动另一个协程 [Unity C#]

unity-game-engine - 如何重置 IEnumerator 变量?

c# - IEnumerator 在使用 IEnumerator 每 0.5 秒生成一个敌人时不断崩溃

c# - 为什么在这个例子中(来自msdn),在GetEnumerator方法中,new PeopleEnum返回IEnumerator?

c# - IEnumerable 的多个枚举器

c# - 具有开始和间隔的理想 C# IEnumerable 通用数字序列

热门标签: