当前分类:directx-11

directx - ID3D11Texture2D 到 ID2D1Bitmap,可能吗?

c++ - Windows 7 上的 DirectX 11.2 开发

directx - 在 HLSL 中随机访问 R8G8B8A8_UNorm 格式的 D3D11 缓冲区

c++ - Direct3D 11:如何访问 CPU 端内存中的立方体贴图面(ID3D11DeviceContext::Map 应该与子资源一起使用吗?)?

c++ - createInputLayout 返回 false

c++ - 如何在 DirectX11 中正确创建聚光灯?

c++ - 在 DirectX 11 中渲染世界空间线

c# - SharpDX 3.0.2 D3D11 - 如何从文件加载纹理并使其在着色器中工作?

windows - 使用 Media Foundation 进行硬件 H264 编码 ID3D11Texture2D

c++ - 使用适当的 alpha 复制 ID3D11Texture2D

c++ - DirectX 11 : Draw calls amount

windows - DXGI 翻转模型锁定垂直同步

directx-11 - 具有附加剪辑平面的几何着色器

c++ - DirectX : Write to texture with Compute Shader

c++ - 无法在 DLL 中创建 D3D11 SwapChain

shader - InputLayout 将顶点属性绑定(bind)到常量值?

textures - 共享 ID3D11Buffer 和 ID3D12Resource

directx-11 - 如何在 HLSL 中设置几何着色器?

c++ - 无法在 HEVC 解码器 IMFTransform 上设置输出类型

c++ - 有没有办法在没有 Visual Studio 的情况下使用 DirectXTex?

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