当前分类:directx-10

delphi - Ifiremonkey 中的 DirectX 10 支持(注释 10.1)

c++ - 在 DirectX 10 中导入 .x 模型

c++ - NULL指针,以为好像被初始化了

directx - 使用结构化缓冲区的 Direct3D 10 硬件实例

directx - 释放顶点/索引缓冲区会导致警告

directx - 在 DirectX 11 和 DirectX 10 之间共享纹理

c++ - DirectX 10 中多重采样的操作顺序

c++-cli - Windows 7 上的 D3D D2D 互操作

Direct3D 10 和着色器管理

virtualbox 支持 directx 10

opengl - DX9 和 DX10) : what is the default pixel (and vertex) shader?(如果可能,还有 OpenGL。)

direct3d - DirectX 架构资源

.NET 如何检测是否支持 DirectX 10?

windows-7 - 如何在 DirectX10 中启用垂直同步

directx-10 - 使用 MeshConvert 工具将 .obj 文件转换为 .sdkmesh

不显示 DirectX 10 原语

multithreading - 如何重做现有的基于Direct2D的库,以一次从多个线程访问功能?

screenshot - 如何在DirectX 10中将后缓冲保存到文件中?

graphics - 实现 API 以等待 d3d10 命令完成

fullscreen - DirectX 10 视频模式切换和性能

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