所以我目前正在开发一个应用程序,它可以在屏幕上绘制一些东西,比如图表之类的东西。在测试它及其功能时,我遇到了这个问题。
我有一个按钮,按下该按钮即可进入设置场景。我像这样初始化场景
+(id) scenew
{
CCScene *scene = [CCScene node];
Settings *layer = [Settings node];
[scene addChild: layer];
return scene;
}
在那个场景中,我还有两个按钮,一个完成按钮和一个新增按钮。
done = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"done.png" selectedImage:@"done.png" target:self selector:@selector(done:)];
按下新增按钮会立即启动,但完成按钮会有 2-3 秒的延迟。 该应用程序出现了一些控制台消息,似乎当按下它时,它会重新计算整个图表,就像启动应用程序时一样。 所有按钮都调用相同的 CCDirector 函数,即 ReplaceScene。
-(void) whatNew: (id)sender
{
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene: [New scene]];
}
-(void) done: (id)sender
{
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene: [Main scene]];
}
有没有办法让我稍微优化一下...我的意思是...使用replaceScene的有效方法,或者也许是其他不会强制重新计算图形的方法?因为每当按下该按钮时,它实际上会跳转到我的图形类实现的顶部,该实现有 4500 多行 O.o
最佳答案
我假设您上面提到的第一个按钮位于Main
场景内,转到Setting
场景。
要将Main
场景保留在内存中,同时将应用流程转移到Setting
场景,您所要做的就是使用pushScene:
而不是 replaceScene:
:
// in Main scene class
[[CCDirector sharedDirector] pushScene:[Setting scene]];
然后,从 Setting
场景内部,只需使用 popScene
返回到 Main
场景:
-(void) done: (id)sender
{
[[CCDirector sharedDirector] popScene];
}
基本上 pushScene:
只需将新场景推到当前场景的顶部,同时 popScene
将其弹出,将应用程序流程恢复到仍保留在中的前一个场景设备内存。
关于objective-c - cocos2d - CCDirector,replaceScene 函数问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11308088/