我想使用带有 QCAR (vuforia) 的渲染引擎来构建 AR 应用程序。是否可以将使用 OpenGL ES 1.1 的渲染引擎与 QCAR 结合起来?
我 QCAR 使用 opengl 2.0 作为示例应用程序。
最佳答案
QCAR 支持 1.x 和 2.0,但默认情况下启用 2.0。如果您的渲染引擎仅支持 1.x,您可以通过更改以下内容轻松调整 QCAR 以使用 1.x:
USE_OPENGL_ES_1_1 := false
在位于 JNI 文件夹下的 Android.mk 文件中设置为 TRUE。我假设您使用的是 Android 版 QCAR,但 iOS 版的步骤几乎相同。
关于opengl-es - 使用带有 QCAR 的 OpenGL ES 1.1 渲染引擎?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13103022/