我一直致力于一个 OpenGL 项目,该项目本质上是绘制 B 样条曲线的练习。我的程序没有返回错误,但曲线不会显示。
给定一个长度为 13 的名为“coords”的控制点数组(控制点本身在屏幕上都可见),这是我的代码:
glBegin(GL_LINE_STRIP);
float x=0;
float y=0;
float z=0;
for (double u = 3; u <= 14; u+=0.1){
for (int i = 1; i <=13; i++){
x += NofU(u,i)*coords[i].x;
y += NofU(u,i)*coords[i].y;
z += NofU(u,i)*coords[i].z;
}//for
}//for
glVertex3f(x, y, z);
glEnd();
其中“NofU”代表混合函数:
double NofU(double u, int i){
if (u < i)
return 0;
else if (u < i+1)
return (1/6)*pow(u,3);
else if (u < i+2)
return (1/6)*((-3)*pow(u,3)+3*pow(u,2)+3*u+1);
else if (u < i+3)
return (1/6)*(3*pow(u,3)-6*pow(u,2)+4);
else if (u < i+4)
return (1/6)*pow((1-u),3);
else
return 0;
}//NofU
当我尝试打印语句时,我最终得到的坐标值要么非常大,要么非常小,或者只是 0。
最佳答案
呃,glBegin/End block 内只有一个 glVertex3f 调用。所以你试图画一条只有一个点的线带,这是不可能的。 (不确定 OpenGL 是否真的会为此报告错误。)
希望这有帮助。
关于opengl - 在 OpenGL 中渲染 B 样条曲线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13435375/