我最近在 Android Google Play 商店中创建了一款游戏。当我发布它时,结果发现它不会在大部分下载设备上呈现任何内容。我问了几个 friend 是否可以测试一下,其中一个无法玩。
他有一台运行 Android 4.4.2 的三星 Galaxy S5 mini,我今天与他会面,连接了我的电脑并试图找到错误。但一切似乎都运行正常。游戏进入更新循环,并使用所有正确的渲染值。它正在分配内存(尽管我不确定它是否在 OpenGL 线程上分配了所有必需的内存)。
我的手机运行的是 Android 4.4,是三星 Galaxy S4 mini,一切正常。
我现在完全迷失了,迫切需要指导。
我所有的 GL 调用都是对 GLES 20 API 的,这可能与此有关。
我有一个自定义配置选择器。
package com.honeycomb.touchtycube.testapp.OEngine;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import javax.microedition.khronos.egl.EGL10;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay;
class OEConfigChooser implements GLSurfaceView.EGLConfigChooser {
@Override
public EGLConfig chooseConfig(EGL10 egl, EGLDisplay display) {
int attribs[] = {
EGL10.EGL_LEVEL, 0,
EGL10.EGL_RENDERABLE_TYPE, 4, // EGL_OPENGL_ES2_BIT
EGL10.EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL10.EGL_RGB_BUFFER,
EGL10.EGL_RED_SIZE, 8,
EGL10.EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL10.EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, 16,
EGL10.EGL_SAMPLE_BUFFERS, 1,
EGL10.EGL_SAMPLES, 4, // This is for 4x MSAA.
EGL10.EGL_NONE
};
EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
int[] configCounts = new int[1];
egl.eglChooseConfig(display, attribs, configs, 1, configCounts);
if (configCounts[0] == 0) {
// Failed! Error handling.
return null;
} else {
return configs[0];
}
}
}
我想补充一点,这个配置选择器几乎完全来自互联网,除了启用 MSAA 之外,我对它实际的作用几乎一无所知。
这些设备上的渲染方式是否存在可能导致此问题的差异?
最诚挚的问候//
最佳答案
检查着色器编译是否失败。
在某些设备上工作的着色器将无法在其他设备上编译 - 某些设备对其接受的内容过于宽松。
关于java - Android opengles 20 渲染问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32700145/