如何从 2 个 vector3D 检索 3 个欧拉角?
谢谢
塞德雷
dim vector1 = new Vector3D(0, 0, 1);
dim vector2 = new Vector3D(0.33, 0.45, 0.49);
dim myEuler = GetEulerFrom2Vector(vector1,vector2); // ?????
我在直角坐标系中工作,并使用 ZYX 欧拉约定
最佳答案
我们可以假设两个向量彼此垂直vector1.Dot(vector2)==0
吗?如果是则求第三个向量构成坐标系
vector1 = vector1.Normalized();
vector2 = vector2.Normalized();
vector3 = VectorCross(vector1,vector2).Normalized();
其中 VectorCross
是 3D 向量叉积,Normalized()
返回单位向量。
现在你的旋转矩阵E
是
| vector1.x vector2.x vector3.x |
| vector1.y vector2.y vector3.y |
| vector1.z vector2.z vector3.z |
现在您可以使用 instructions here 从旋转矩阵转到欧拉角.
PS。如果vector2
不垂直于 vector1
,您可以在 之后通过 vector2 = CrossProduct(vector3, vector1).Normalized()
使其垂直计算出向量3
。
这是我用来从两个轴转到旋转矩阵的代码:
public static mat3 AlignZX(vec3 unit_z, vec3 unit_x)
{
unit_x=unit_x.Normalized();
unit_z=unit_z.Normalized();
vec3 unit_y=unit_z.Cross(unit_x);
unit_x=unit_y.Cross(unit_z);
return mat3.Combine(unit_x, unit_y, unit_z);
}
public static mat3 AlignXY(vec3 unit_x, vec3 unit_y)
{
unit_x=unit_x.Normalized();
unit_y=unit_y.Normalized();
vec3 unit_z=unit_x.Cross(unit_y);
unit_y=unit_z.Cross(unit_x);
return mat3.Combine(unit_x, unit_y, unit_z);
}
public static mat3 AlignYZ(vec3 unit_y, vec3 unit_z)
{
unit_y=unit_y.Normalized();
unit_z=unit_z.Normalized();
vec3 unit_x=unit_y.Cross(unit_z);
unit_z=unit_x.Cross(unit_y);
return mat3.Combine(unit_x, unit_y, unit_z);
}
关于c# - 从 2 个 Vector3D 中检索 3 个欧拉角,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15618304/