我一直在使用纹理打包器来处理我的大部分图像资源。最近我读到了有关 Assets 目录的内容,它消除了指定资源所需的 iOS 设备扩展的需要。 Assets 目录可以消除 Sprite 表中 iOS 设备资源扩展的需要吗?如果是,怎么办?此外, Assets 目录可以与在旧版 iOS 上运行的应用程序一起使用吗?
最佳答案
除非 cocos2d-iphone 获得更新以支持 Assets 目录:否。
FWIW 目前甚至 Sprite Kit 也不支持 Assets 目录,尽管据说它已在路线图上。
Assets 目录适用于为 iOS 7 构建的应用,这意味着如果您仍以 iOS 6 或更早版本为目标,则无法使用它们。
关于cocos2d-iphone - Assets 目录可以消除 Sprite 表中 iOS 设备资源扩展的需要吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19227139/