当前分类:texturepacker

android - 如何在 AndEngine 中获得透明动画?

android - 来自texturepacker xml的动画 Sprite

android - LibGDX 9 补丁图像不适用于 TextButtonStyle 和 TextureAtlas

android - 如何在 AndEngine 中从 SD 卡加载 spritesheet

android - 在andengine中使用Texture Packer加载动画

java - 来自 LibGDX 中的 texturepacker 的纹理

android - 无法使用带有 stripwhitespace 选项的 libGDX 纹理打包器打包分辨率为 800x800 的图像?

android - 带有 gradle 的 LibGDX 的 TexturePacker

具有多个 tilsets 的 Libgdx AtlasTmxMapLoader

gradle - 无法解析符号 TexturePacker

ios - 在 Cocos2d 中加载 multipack spritesheet 时找不到文件

ios - 在iPhone4上使用OpenGL ES加载大纹理时出现glError 0x0501

ios - -[CCFileUtils fullPathForFilename:resolutionType:]:cocos2d:警告:找不到文件:

json - 来自 TexturePacker 的 EaselJS Spritesheets

libgdx - 纹理打包器不会运行

libgdx - 将 Libgdx 和 TexturePacker 与 xxxdpi 图像一起使用会失真

cocos2d-iphone - 将 PVR.CCZ 图像转换为 PNG 以编辑图像。

java - 使用Texturepacker/LibGDX动画-渲染错误

objective-c - Cocos2d - 使用 TexturePacker 创建的 .pvr.ccz spritesheet 出现问题(位置不正确,模糊)

objective-c - 如何以编程方式从命令行启动应用程序的命令行版本?

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