c++ - C/ObjC - 参数大小。使用指针与值

标签 c++ c parameter-passing

在什么时候我应该在我的函数/方法中传递一个指向数据的指针,而不是仅仅传递值?

显然,在某些情况下我希望函数对给定数据进行操作,但如果我只是为了信息/复制目的传递值怎么办?

例如,foo 作为基本类型:

void setFoo(int foo);
...
int foo = 1;
setFoo(foo);

现在 foo 作为一个简单的结构:

typedef struct {
    int x;
    int y;
} Foo;

void setFoo(Foo foo);
...
Foo foo = {1, 2};
setFoo(foo);   // Apple code does this kind of thing with CGSize, CGPoint...

但是如果 foo 是一个更大的结构...

typedef struct {
    int x;
    int y;
    int z;
    char str[256];
} Foo;

void setFoo(Foo *foo);  // Now taking a pointer instead.
...
Foo foo = {1, 2, 3, etc ... };
setFoo(&foo);

问。在向函数提供数据时,我应该从什么时候开始使用指针?

谢谢

最佳答案

在嵌入式系统上,我认为为任何非原始类型传递指针(或引用)是一种很好的做法。通过这种方式,您的结构可以根据需要增长和添加成员,而不会影响复制的数据量。不必要的复制是降低系统速度的好方法,所以尽可能避免它。从长远来看,我认为养成这种习惯会有所帮助。

关于c++ - C/ObjC - 参数大小。使用指针与值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4190499/

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