export - 如何修复对象具有未应用的转换。这对于带有骨架的网格永远不起作用。导出取消

标签 export blender babylonjs

过去几周我一直在制作一款游戏。我一直在遵循教程来制作 blender 角色。但是当我尝试使用最新的babylon.js 导出器导出它时,它给了我这个错误。 网格:角色具有未应用的变换。这对于带有骨架的网格永远不起作用。导出已取消 这是我的 blender 文件:https://www.dropbox.com/home?preview=77613_Simple_Character__rigged_(1).zip 。希望您能帮忙。

最佳答案

这通常仅适用于比例,对象比例不是 1.0 通常会导致问题。

选择对象后,按CtrlA->缩放apply the scale到对象,使其比例设置为 1.0,然后导出。

如果仍然出现错误,请尝试应用旋转。如果您仍然遇到问题,也许可以尝试 three.js exporter .

关于export - 如何修复对象具有未应用的转换。这对于带有骨架的网格永远不起作用。导出取消,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48406922/

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