这可能是一个简单的问题,但我被难住了。这是针对 Lua 5.1 的。
我有一个在自己的环境中运行的脚本。在那个环境中,我有一个名为“plugin”的变量,我从 C++ 中设置如下:
lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, getScriptId()); // Put script's env table onto the stack -- env_table
lua_pushstring(L, "plugin"); // -- env_table, "plugin"
luaW_push(L, this); // -- env_table, "plugin", *this
lua_rawset(L, -3); // env_table["plugin"] = *this -- env_table
lua_pop(L, -1); // Cleanup -- <<empty stack>>
在运行我的 Lua 脚本之前,我像这样设置函数环境:
lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, getScriptId()); // Push REGISTRY[scriptId] onto stack -- function, table
lua_setfenv(L, -2); // Set that table to be the env for function -- function
当我的脚本运行时,它可以像预期的那样看到插件变量并与之交互。到目前为止,一切都很好。
有一次,Lua 脚本调用了一个 C++ 函数,在该函数中,我想查看是否设置了插件变量。
我已经尝试了很多东西,但我似乎看不到插件变量。以下是我尝试过的 4 件事:
lua_getfield(L, LUA_ENVIRONINDEX, "plugin");
bool isPlugin = !lua_isnil(L, -1);
lua_pop(L, 1); // Remove the value we just added from the stack
lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, "plugin");
bool isPlugin2 = !lua_isnil(L, -1);
lua_pop(L, 1); // Remove the value we just added from the stack
lua_getglobal(L, "plugin");
bool isPlugin3 = !lua_isnil(L, -1);
lua_pop(L, 1); // Remove the value we just added from the stack
lua_pushstring(L, "plugin");
bool isPlugin4 = lua_isuserdata(L, -1);
lua_pop(L, 1);
不幸的是,所有 isPlugin 变量都返回 false。就好像从 Lua 调用的 C++ 函数看不到 Lua 环境中的变量集。
知道如何从 C++ 中查看插件变量吗?
谢谢!
最佳答案
Lua 中的每个函数都有它自己的 环境。他们不会继承调用他们的人的环境。因此,如果您的 C++ 函数不使用具有此 plugin
变量的环境,那么它将看不到它。
关于c++ - 从 C++ 访问函数环境中的 Lua 变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13280474/