我想制作一个终点也是起点的地形。所以,就像在地球上一样,你可以继续笔直行走,一段时间后你就会到达你再次开始的地方。
感谢您的帮助!
最佳答案
Unity 的地形系统只能创建方形地形区域。所以不能这样做。
However, you can approximate it ,我将告诉您我是如何在我的项目中取得成功的。
计算出需要多少地形来覆盖“地球”,我们会说它需要 NxN block 地形,我们称之为“图 block ”。
接下来您要做的就是制作 9 个 NxN block ,并将它们排列在 3x3 网格中。将相机放在网格的中心图 block 中,每当相机离开该图 block 时,确定它在其所在图 block 上的位置,然后将其位置更改为中心图 block 上的相应位置。
这将为您提供一个“环形”世界。我发现这是最简单的解决方案,可以让玩家看到世界地图另一个“角落”上的东西,然后进入其中,而不会出现图形问题。
如果世界上还有其他物体,那就会带来一些额外的挑战。您可以开始的一件事是将它们复制 9 倍,并在每个图 block 的相同相对位置开始它们。如果他们只与玩家交互,那应该没问题,只要玩家与 1 交互,其他 8 个就会做 1 所做的事情。
如果地球上的其他居民必须相互交互,您将需要一种方法来弄清楚如何使所有 9 个副本的行为保持一致,但这个问题太宽泛,无法在这里解决。
关于unity-game-engine - 如何制作一个像地球一样的地形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56227521/