javascript - Cesium - 使用相机缩放多边形以在放大/缩小时匹配经纬度位置

标签 javascript node.js camera terrain cesiumjs

我正在努力解决相机功能(我认为),该功能将提供一种在缩小、放大和旋转(或相机移动)。

此问题遵循之前的 question问题已解决。现在我需要一些帮助来解决我的下一个问题。

我尝试遵循的示例代码位于 the gold standard that appears to be baked into the existing camera controller here .

pickGlobe 是使用查看器的参数、世界坐标中正确的 mousePosition 和结果参数执行的,我现在不关心这些参数。 scene.pickPosition 采用 c2position (Cartesian2) 并应返回 scrapDepthIntersection (Cartesian3)。相反,返回值是未定义

这是我的代码:

function clickAction(click) {
    var cartesian = scene.camera.pickEllipsoid(click.position, ellipsoid);
    if (cartesian) {
        var setCartographic = ellipsoid.cartesianToCartographic(cartesian);
        collection.latlonalt.push(
            Cesium.Math.toDegrees(setCartographic.latitude).toFixed(15),
            Cesium.Math.toDegrees(setCartographic.longitude).toFixed(15),
            Cesium.Math.toDegrees(setCartographic.height).toFixed(15)
        );
        lla.push(Cesium.Math.toDegrees(setCartographic.longitude), Cesium.Math.toDegrees(setCartographic.latitude));
        if (lla.length >= 4) {
            console.log((lla.length / 2) + ' Points Added');
        }
        enableDoubleClick();
        enableDraw();

        testMe(click.position);  <--------------------- straight from the mouse click
    }
}

var pickedPosition;
var scratchZoomPickRay = new Cesium.Ray();
var scratchPickCartesian = new Cesium.Cartesian3();
function testMe(c2MousePosition) {  <--------------------- straight from the mouse click
    if (Cesium.defined(scene.globe)) { 
        if(scene.mode !== Cesium.SceneMode.SCENE2D) {
            pickedPosition = pickGlobe(viewer, c2MousePosition, scratchPickCartesian);
        } else {
            pickedPosition = camera.getPickRay(c2MousePosition, scratchZoomPickRay).origin;
        }
    }
}

var pickGlobeScratchRay = new Cesium.Ray();
var scratchRayIntersection = new Cesium.Cartesian3();    
var c2position = new Cesium.Cartesian2();
function pickGlobe(viewer, c2MousePosition, result) {   <--------------------- straight from the mouse click
    c2position = c2MousePosition;   <--------------------- setting to Cartesian2

    var scratchDepthIntersection = new Cesium.Cartesian3();
    if (scene.pickPositionSupported) {
        scratchDepthIntersection = scene.pickPosition(c2MousePosition);  <--------------------- neither works!
    }

}

这是我的变量:

enter image description here

结果如下:

enter image description here

以下是让此代码正常运行的我的问题:

<强>1。为什么没有设置 scrapDepthIntersection? c2position 是 Cartesian2,c2MousePosition 直接来自 mouse.click.position,scratchDepthIntersection 是新的 Cartesian3。

最佳答案

mousePosition 的正确值是包含窗口坐标的 Cartesian2,而不是 Cartesian3。此类鼠标坐标通常来自 Cesium.ScreenSpaceEventHandler 的回调,但也可以从 native JavaScript 鼠标/触摸事件构造。

如果检查 mousePosition 的内容,您应该在窗口像素坐标中找到 xy 值。

我看到您编辑了问题以包含 mousePosition 的内容,并且看起来鼠标坐标已经转换为椭球 Cartesian3 坐标,这将阻止这种情况代码工作。您希望将原始鼠标坐标直接输入到 scene.pickPosition 中,这样才能正常工作。

关于javascript - Cesium - 使用相机缩放多边形以在放大/缩小时匹配经纬度位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36223668/

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