我有一个实现许多基本功能的基类,它需要一些必须由继承它的类(或用户)提供的“存储”(内存块)。
class Base
{
public:
Base(void* storage, size_t storageSize) :
storage_{storage},
storageSize_{storageSize}
{
// do something with the storage...
}
~Base()
{
// do something with the storage...
}
// member functions
private:
void* storage_;
size_t storageSize_;
};
这里要注意的是,这个内存块是在构造函数和析构函数中使用。
当子类使用静态存储时,这非常有效:
template<size_t Size>
class StaticObject : public Base
{
public:
StaticObject() :
Base{&storage, Size}
{
}
private:
typename std::aligned_storage<Size>::type staticStorage_;
};
我知道存储在构造之前使用(在 Base 的构造函数完成后“构造”)和在析构之后使用(在 Base 的析构函数开始运行之前“破坏”),但是对于琐碎 std::aligned_storage<...>::type
这没有区别。
但是,当我想将它与动态分配的存储一起使用时,这个想法就完全失败了:
class DynamicObject : public Base
{
public:
DynamicObject(size_t size) :
DynamicObject{std::unique_ptr<uint8_t>{new uint8_t[size]}, size}
{
}
private:
DynamicObject(std::unique_ptr<uint8_t>&& dynamicStorage, size_t size) :
Base{dynamicStorage.get(), size},
dynamicStorage_{std::move(dynamicStorage)}
{
}
std::unique_ptr<uint8_t> dynamicStorage_;
};
正如您在委托(delegate)构造函数中看到的那样,我设法在将存储用于 Base
的构造函数之前创建(分配)存储。 - 稍微“颠倒”施工顺序。这个特定阶段也可以正常工作。问题是析构函数,因为我真的想不出任何解决我的问题的方法——在上面的代码中,动态分配的存储将在 Base
的析构函数之前被释放。开始运行(并使用这个内存块)...
现在我不得不以不同的方式解决这个问题——而不是继承自 Base
, DynamicObject
类包含 unique_ptr
和 Base
的对象作为成员变量——这样我可以控制构造/破坏的顺序,但也有一些消极的一面:
- 我必须为
Base
中的每个函数提供一个包装器应该由派生类公开 - 我必须提供对
Base
的 (const) 引用的转换运算符,因为我想通过引用基类来使用这些对象
我考虑过使用多重继承,这样DynamicObject
将从两个基础继承 - 一个将提供存储(私有(private)继承)和 Base
(继承功能)-这样我也可以获得正确的构造/破坏顺序,但是以使用“邪恶的”多重继承为代价...
请注意,上面的例子只是一个简化。真正的用例是我正在编写的 RTOS 的线程和消息队列等对象 (https://github.com/DISTORTEC/distortos) - 请参阅 Dynamic*.hpp
和 Static*.hpp
真实示例的对象 - https://github.com/DISTORTEC/distortos/tree/master/include/distortos
有什么巧妙的技巧可以用来颠倒破坏顺序吗?类似于 DynamicObject
的委托(delegate)构造函数的使用多于?也许有更好的方法来达到相同的结果?
最佳答案
您需要使用类型删除的删除器,其方式与 shared_ptr
相同确实如此(但不是 unique_ptr
的方式,它成为类型的一部分)。
class Base
{
public:
typedef void (*StorageDeleter)(void*);
Base(void* storage, size_t storageSize, StorageDeleter deleter = nullptr) :
storage_{storage},
storageSize_{storageSize},
deleter_{deleter}
{
// do something with the storage...
}
virtual ~Base()
{
// do something with the storage...
if (deleter_) deleter_(storage_);
}
// member functions
private:
void* storage_;
size_t storageSize_;
StorageDeleter deleter_;
};
/* no changes to this one */
template<size_t Size>
class StaticObject;
class DynamicObject : public Base
{
static void array_deleter(void* p) { uint8_t* pExact = (uint8_t*)p; delete [] pExact; }
public:
DynamicObject(size_t size) :
DynamicObject{std::unique_ptr<uint8_t[]>{new uint8_t[size]}, size}
{
}
private:
DynamicObject(std::unique_ptr<uint8_t[]>&& dynamicStorage, size_t size) :
Base{dynamicStorage.get(), size, &DynamicObject::array_deleter},
{
dynamicStorage.release();
}
};
请注意,删除器是一个静态成员函数——它不需要DynamicObject
的实时派生实例。才能正常运行。
我还修复了 std::unique_ptr
的用法以便在构造 Base
期间抛出异常时使用数组释放器(构造完成后,删除函数负责)。
现在,考虑 (pointer+deleter) 已经存在,形式为 std::unique_ptr<T, Deleter>
.所以你可以这样做:
class Base
{
typedef void (*StorageDeleter)(void*);
typedef std::unique_ptr<void, StorageDeleter> AutofreePtr;
public:
Base(AutofreePtr&& storage, size_t storageSize) :
storage_{std::move(storage)},
storageSize_{storageSize}
{
// do something with the storage...
}
virtual ~Base()
{
// do something with the storage...
}
// member functions
private:
AutofreePtr storage_;
size_t storageSize_;
};
template<size_t Size>
class StaticObject : public Base
{
static void no_delete(void*) {}
public:
StaticObject() :
Base{{&storage, &StaticObject::no_delete}, Size}
{
}
private:
typename std::aligned_storage<Size>::type staticStorage_;
};
class DynamicObject : public Base
{
static void array_deleter(void* p) { uint8_t* pExact = (uint8_t*)p; delete [] pExact; }
public:
DynamicObject(size_t size) :
DynamicObject{{new uint8_t[size], &DynamicObject::array_deleter}, size}
{
}
};
关于c++ - 是否可以颠倒破坏顺序?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33224013/