我一直在尝试在 Visual Studio Express 2017 中运行这个程序。使用 opengl。 我在 pdf 中找到了渲染代码和描边代码,并尝试了它,但首先它显示了许多错误,一旦处理好,我就编译了程序。尽管运行没有任何错误,但输出屏幕仍为空白。
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <gl/GL.h>
#include <glut.h>
#include <gl/GLU.h>
void myInit(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLineWidth(6.0);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 700, 0.0, 700);
}
void drawStrokeText(const char *string, int x, int y, int z)
{
const char *c;
glPushMatrix();
glTranslatef(x, y + 8, z);
glScalef(0.09f, -0.08f, z);
for (c = string; *c != '\0'; c++)
{
glutStrokeCharacter(GLUT_STROKE_ROMAN, *c);
}
glPopMatrix();
}
void render()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glColor3ub(255, 50, 255);
drawStrokeText("Hello", 300, 400, 0);
glutSwapBuffers();
}
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
render();
glFlush();
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(700, 700);
glutInitWindowPosition(100, 150);
glutCreateWindow("My First Program");
glutDisplayFunc(myDisplay);
myInit();
glutMainLoop();
}
最佳答案
矩阵模式在 myInit
中切换到 GL_PROJECTION
,但从未切换回来。因此,render
中的 glLoadIdentity()
指令将覆盖投影矩阵。您必须在 glLoadIdentity()
之前将矩阵模式切换为 GL_MODELVIEW
:
void render()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // <--
glLoadIdentity();
glColor3ub(255, 50, 255);
drawStrokeText("Hello", 300, 400, 0);
glutSwapBuffers();
}
关于c++ - Visual Studio Express 2017 笔划文本功能的输出不显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/71974453/