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“T”将是在运行时而不是编译时声明的类型。 T 变量可以是任何未声明的变量(我找不到引用,但我假设可以用于变量名称的任何有效字符集)。类似地,在 C# 中,如果类型 T 表示的不是值类型,而是更复杂的类型(类)或接口(interface),则可以将其命名/声明为 TVehicle 或 TAnimal,以帮助为 future 的程序员表示有效类型(并且可以认为是最好的)练习,因为仅仅 T 并不直观)。我更喜欢 TSomething,因为我知道大写 T 表示泛型类型。 WSometing 或 ASomething 也有效,但我只是不喜欢它。 (例如,Microsoft 的 API 几乎总是 TContext 或 TEntity)。
关于angular - Material Drag and Drop API 引用中的 <T> 是什么意思?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/73229675/