c++ - GetObject - GetObjectA 链接器错误

标签 c++ visual-c++

在我的项目中,我有一个名为 GetObject 的函数,它包装在我的静态库中的一个类中。当我在另一个使用我的库的项目中调用该函数时,出现此错误:

错误 1 ​​错误 LNK2019:未解析的外部符号“public: class hamur::HamurObject * __thiscall hamur::HamurWorld::GetObjectA(class std::basic_string,class std::allocator > const &)” (?GetObjectA@HamurWorld @hamur@@QAEPAVHamurObject@2@ABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z) 在函数“public: virtual void __thiscall MainState: :Draw(void)"(?Draw@MainState@@UAEXXZ) MainState.obj

据我所知,问题是 GetObject 是“windows.h”中的预处理器定义,它变成了 GetObjectA。

我的问题是:

我从未在我的任何文件中添加“windows.h” header 。我正在使用 SDL、Fmod、OpenGL。我发现它来自 SDL_opengl.h

我尝试过使用:

#ifdef GetObject
#undef GetObject
#endif

成功了。这是一个好的或唯一可能的解决方案吗?我正在尝试实现一个应该在多平台上工作的库,但我没有测试为 Windows 以外的任何平台编译它,所以我现在很担心移植。在移植的事情变得更糟之前得到一些建议会非常好......

我当前的环境是 Windows Xp - Visual Studio 2008。

提前致谢

最佳答案

这是一个完美的例子,说明了为什么在没有任何类型的库资格的情况下使用宏(GetObject 而不是 WINDOWS_GetObject)真的很愚蠢并且会导致灾难。所以,谢谢你的例子。

这在其他平台上应该不是问题(在 UNIX 的实现中发现这种宏废话是非常罕见的)。您真正应该担心的是,如果您在 Windows 上更改 header 包含顺序并在包含包含 #undef 的 header 后使用 SDL OpenGL 的功能,您的项目是否仍然有效。您可能希望在头文件末尾恢复 GetObject 的值。尽管我怀疑这在 UNIX 上会是个问题,但我还是建议将其设置为仅限 Windows:

// Your header file

#ifndef YOURHEADER_INCLUSION_GUARD
#define YOURHEADER_INCLUSION_GUARD

// ... your various includes ...

#ifdef OS_WINDOWS
#    ifdef GetObject
#        define MYPROJECT_MACRO_GETOBJECT_WAS_DEFINED
#    endif
#    undef GetObject
#endif

// ... the rest of your header ...

#ifdef OS_WINDOWS
#    if defined(MYPROJECT_MACRO_GETOBJECT_WAS_DEFINED)
#        undef MYPROJECT_MACRO_GETOBJECT_WAS_DEFINED
#        define GetObject GetObjectA
#    endif
#endif

#endif // End header inclusion guard

在您的源文件中,您可以稍微草率地使用宏,因为您可以控制源文件中的 header 包含顺序,并且没有其他人会包含您的源文件。

关于c++ - GetObject - GetObjectA 链接器错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3223854/

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