unity-game-engine - 新的 UI 构建器/工具包和 VR 世界空间

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是否可以在虚拟现实中使用新的 UI 构建器和 World Space UI 工具包?

我已经看到了使用渲染纹理来做到这一点的方法,但它不仅看起来与世界空间 Canvas 不一样(我确实期望它,但它甚至不接近),而且我也没有找到使用 VR Raycast 方法进行交互的方式?

最佳答案

这尚未得到官方支持,但对于那些愿意自己实现的人来说当然是可能的。

正如 OP 提到的,渲染 UI 非常简单,主要思想是设置 panelSettings.targetTexture到一些RenderTexture,您可以像任何其他纹理一样将其应用于四边形。 请注意,如果您有多个 UI,则需要 PanelSettings 的多个实例。

对于光线转换,有一个方法 panelSettings.SetScreenToPanelSpaceFunction它可用于将 2d 坐标转换为面板坐标,这里是 Official Unity Sample演示如何在相机空间中实现它。该方法在每次更新时都会被调用,因此它可以被劫持以使用来自 Controller 的光线转换而不是屏幕坐标,尽管我使用这种方法得到了混合的结果。

查看this repo对于 XR 中的示例实现,它是一个更复杂的解决方案,可以扩展输入系统的使用。

关于unity-game-engine - 新的 UI 构建器/工具包和 VR 世界空间,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/70372205/

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