我正在制作一个游戏,我想在里面加水。在物理上,它被模拟为一个静态形状传感器,向其中的物体施加一些力。但是我怎样才能模拟水面呢?例如,当有人落入水中时,我希望能够提供一些波浪。谢谢
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您可能想看看 Cem Yuksel 在 wave particles 上的工作,以及他的论文中包含的引用文献。或者谷歌搜索“浅水方程”。已经有多种实时使用的实现。可能还有一些有用的链接 here .
关于physics - 如何模拟二维水面?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7915356/