c# - 面向对象游戏编程中的物理

标签 c# java android physics

所以我正在尝试学习如何开发 2D 游戏。

我正在使用 Android 和 C#。

我遇到的问题是这样的。

绘制某种 Sprite 很容易。我遇到的困难是如何可视化如何对屏幕上各种对象的交互进行编码。

例如,假设我有以下对象。

public class MyGenericObject {
    public MyGenericObject() {}
    public Int32 Width { get; set; }
    public Int32 Height { get; set; }
    public Int32 X { get; set; }
    public Int32 Y { get; set; }
    public Image ObjectImage { get; set; }
}

假设我想对 N 个这些对象之间的交互行为进行建模。在这种情况下,人们会使用什么典型模式?

例如,您是否可以简单地调用诸如MyPhysicsSim.DoPhysics(List<MyGenericObjects>);之类的方法?

假设这不是一个巨大的延伸。那么,在这个方法内部,如何计算交互作用和产生的运动呢?我只是无法理解它(显然我确实明白有一些基本方程可以解决方向和速度等问题,但我似乎无法弄清楚如何将它们应用为算法)。

我看过很多教程,所有教程似乎都专注于绘制一个对象,或者假设对内部结构的理解程度超出了我的能力范围。所以我希望得到一个非常简单、简单的回应。

所以基本上我要问的是,对于傻瓜来说,如何在 OO 范式中处理 2D 对象之间的交互?

最佳答案

传统上,大多数游戏的核心都有一个类似于下面的循环:

while (1) {
    World.respondToInput();
    World.updatePhysics();
    World.renderScene();
    Timer.waitUntilFrameExpires();
}

“updatePhysics()”方法可以执行一些非常基本的操作,例如:

for (Object obj1 in World.trackedObjects()) {
    for (Object obj2 in World.trackedObjects()) {
        if (obj1.influences(obj2)) {
            obj1.update(); obj2.update();
        }
    }
}

因此,您正在模拟的世界中基本上有一个“刻度”,并且您的代码可以反射(reflect)场景中可能发生的增量。

关于c# - 面向对象游戏编程中的物理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5495362/

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