c++ - OpenGL 半球纹理贴图

标签 c++ opengl textures

我需要在 opengl 中有一个半球。我找到了一个 drawSphere 函数,我对其进行了修改以绘制一半的拉特(最终绘制了一半的球体),这正是我想要的。它正确地做到了这一点。

但是,我不知道我应该如何使用 glTexCoordf 来使纹理正确映射到这个半球体上。我对 opengl 真的不是很好,我尝试了无数种变体,但我就是无法让纹理在其上正确显示。

void drawHemisphere(double r, int lats, int longs) 
{
    int i, j;
    int halfLats = lats / 2; 
    for(i = 0; i <= halfLats; i++) 
    {
        double lat0 = M_PI * (-0.5 + (double) (i - 1) / lats);
        double z0 = sin(lat0);
        double zr0 = cos(lat0);

        double lat1 = M_PI * (-0.5 + (double) i / lats);
        double z1 = sin(lat1);
        double zr1 = cos(lat1);

        glBegin(GL_QUAD_STRIP);
        for(j = 0; j <= longs; j++)
        {
            double lng = 2 * M_PI * (double) (j - 1) / longs;
            double x = cos(lng);
            double y = sin(lng);

            // glTexCoordf()
            glNormal3f(x * zr0, y * zr0, z0);
            glVertex3f(x * zr0, y * zr0, z0);       

            // glTexCoordf()
            glNormal3f(x * zr1, y * zr1, z1);
            glVertex3f(x * zr1, y * zr1, z1);
        }
        glEnd();
    }
}

有人知道我应该输入什么值吗?或者我需要为此计算什么?

谢谢!

最佳答案

基本上,您不需要任何花哨的东西。纹理坐标空间的范围从零到一。因此,为中间的顶点选择一些中间值。没有图像我无法更彻底地解释它,所以我能做的最好的就是将你指向这篇文章:UV mapping , 这是一个很好的起点。希望这有助于入门。

这是我的猜测:

{
    double lng = 2 * M_PI * (double) (j - 1) / longs;
    double x = cos(lng);
    double y = sin(lng);

    double s1, s2, t;
    s1 = ((double) i) / halfLats;
    s2 = ((double) i + 1) / halfLats;
    t = ((double) j) / longs;

    glTexCoord2d(s1, t);
    glNormal3d(x * zr0, y * zr0, z0);
    glVertex3d(x * zr0, y * zr0, z0);

    glTexCoord2d(s2, t);
    glNormal3d(x * zr1, y * zr1, z1);
    glVertex3d(x * zr1, y * zr1, z1);
}

请记住在 OpenGL 中正确设置纹理。带有纹理的示例调用:

    glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    glMatrixMode(GL_TEXTURE);
    glLoadIdentity();
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    // texture must be bound & enabled
    texture.bind();
    texture.enable();
    drawHemisphere(1, 40, 40);
    texture.disable();

我是用Java+JOGL来测试的,所以不是一对一的C++方案,但是概念上应该是一样的。至少你有适当的 glTexCoord2d() 调用。

关于c++ - OpenGL 半球纹理贴图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3276390/

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