我对用 C++ 设计大型程序还很陌生。我正在编写一系列操作,每个操作都有自己的类,这些类将由 ProcessMgr
类调用。
我正在使用 ProcessMgr
作为接口(interface)类,可以从中调用每个操作:
class ProcessMgr
{
private:
class OperationOne;
class OperationTwo;
class OperationThree;
}
class ProcessMgr::OperationOne
{
public:
...
};
class ProcessMgr::OperationTwo
{
public:
...
};
class ProcessMgr::OperationThree
{
public:
...
};
这使我能够控制对 Operation
类的访问类型,因此不会暴露它们的大部分底层代码。
重要的是,此代码的用户只能以特定方式与 Operation
类交互,而不能完全访问 Operations
的所有内容类。
我的问题:
1) 这是设计大型程序的好方法吗?大多数库(例如 CURL)是否以这种方式构建?
2) 是否有更好/更有效的分离接口(interface)和实现的方法?
最佳答案
C++(或其他 OOP 语言)中的普通接口(interface)提供了定义。 “操作类”必须从接口(interface)派生,这样您就可以将实现与客户端分离。这个原则被称为Dependency inversion principle(DIP) .
由于Client只是熟悉Interface,所以可以控制对具体子类的访问。 实现可能如下所示:
class ProcessMgr {
virtual void foo() = 0;
virutal void bar() = 0;
}
class Operation1 : public ProcessMgr {
virtual void foo() { ... }
virtual void bar() { ... }
}
class Operation2 : public ProcessMgr {
virtual void foo() { ... }
virtual void bar() { ... }
}
DIP 是一系列非常好的原理中的一个原理,称为SOLID .要设计大型项目,需要做和学习的还有很多。但 SOLID 原则是了解如何设计软件应用程序的良好开端。
关于c++ - 接口(interface)和实现设计结构?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41909902/