我正在开发一个基于 grpc 的应用程序,其中请求数据可能高达 500KB,而响应可能更大,因此我想压缩数据。我很难在 grpc 中找到关于如何做到这一点的文档/示例。 clientContext 中的 set_compression_algorithm 有什么作用?我必须在服务器端设置一些东西吗?
或者我应该忘记在 grpc 上进行压缩,而自己对 protobuf 消息进行压缩/解压?
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grpc::ClientContext::set_compression_algorithm
方法选择用于客户端调用的算法,即从客户端发送到服务器的数据。
在服务器端,您可以通过 grpc::ServerBuilder::SetCompressionOptions在 channel 创建时控制压缩选项(即用于所有服务器调用)
(参见 https://github.com/grpc/grpc/blob/master/include/grpc++/server_builder.h ),它允许您:
- 选择服务器采用的压缩算法。默认情况下,启用所有算法。
- 选择默认情况下所有服务器响应将使用哪种压缩算法(前提是对等客户端支持它。如果不支持,将以未压缩的方式发送响应)。
对于服务器端的一次性调用响应,您可以使用 grpc::ServerContext::set_compression_algorithm
或 grpc::ServerContext::set_compression_level
。建议使用后者,因为它会根据客户端保证支持的请求压缩级别选择最佳算法。
我会在接下来的几天里整理出 hello-world 风格的例子。我创建了一个问题来跟踪这个:https://github.com/grpc/grpc/issues/6297随意 ping 那里。我还实现了一些低级日志记录以显示一些压缩统计信息,以便你们能够断言压缩确实有效(否则一切都是完全透明的)。
关于c++ - 如何在 grpc 中进行 payload 压缩?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36853261/