SoA/AoS 内存布局的 C++ 零成本抽象

标签 c++ design-patterns template-meta-programming abstraction data-oriented-design

假设我有一个使用结构数组 (AoS) 内存布局的大代码。我想用 C++ 构建一个零成本的抽象,它允许我以尽可能少的重构工作在 AoS 和 SoA 之间切换。
例如,使用具有访问成员函数的类

 struct Item{
   auto& myDouble(){ return mDouble; }
   auto& myChar(){ return mChar; }
   auto& myString(){ return mString; }
 private:
   double mDouble;
   char mChar;
   std::string mString;
 };

在容器内循环使用
std::vector<Item> vec_(1000);
for (auto& i : vec_)
  i.myDouble()=5.;

我想更改第一个片段,而第二个片段保持相似......例如有类似的东西
MyContainer<Item, SoA> vec_(1000)
for (auto& i : vec_)
  i.myDouble()=5.;

在其中我可以使用“SoA”或“AoS”模板参数选择内存布局。我的问题是:这样的东西存在于某处吗?如果没有,它最多将如何实现?

最佳答案

我实现了一个通用的解决方案,我将在下面解释它(这将是一个很长的帖子)。这当然不是唯一可能的答案,收集反馈会很棒。我把这个解决方案的完整代码放在这里 https://github.com/crosetto/SoAvsAoS

我们创建了两个助手类,它们根据标签模板参数将容器类型生成为元组 vector 或 vector 元组。我们称这个类为 DataLayoutPolicy,我们将使用它,例如通过这种方式:

DataLayoutPolicy<std::vector, SoA, char, double, std::string>

生成一个由 char、int 和 double 组成的 vector 元组。
enum class DataLayout { SoA, //structure of arrays
                        AoS //array of structures
};
template <template <typename...> class Container, DataLayout TDataLayout, typename TItem>
struct DataLayoutPolicy;

此类将仅包含与容器交互的静态成员函数(例如,提取元素、插入、调整大小等...)。我们编写了两个模板特化。结构数组情况的第一个(微不足道):
template <template <typename...> class Container, template<typename...> class TItem, typename... Types>
struct DataLayoutPolicy<Container, DataLayout::AoS, TItem<Types...>> {
    using type = Container<TItem<Types...>>;
    using value_type = TItem<Types...>&;

    constexpr static value_type get( type& c_, std::size_t position_ ){ return value_type(*static_cast<TItem<Types...>*>(&c_[ position_ ])); }

    constexpr static void resize( type& c_, std::size_t size_ ) { c_.resize( size_ ); }

    template <typename TValue>
    constexpr static void push_back( type& c_, TValue&& val_ ){ c_.push_back( val_ ); }
    static constexpr std::size_t size(type& c_){ return  c_.size(); }
};

...只是转发。我们对数组结构的情况做同样的事情。

注意:关于下面的代码,有一些事情需要解释。

它将所有类型包装在一个 ref_wrap 类型中,这是一个“装饰”的 std::reference_wrapper。这是因为我们希望将元素作为左值引用访问,以便能够更改它们的值。使用常规引用我们会遇到麻烦,例如类型包含任何引用。值得注意的一件事是,在 AoS 情况下 DataLayoutPolicy::value_type 是一个引用,而在 SoA 情况下是一个 ref_wrap 类型的值。

我们按值返回一个新创建的 ref_wrap 值元组。这出人意料地可以,因为编译器正在优化所有拷贝,并且在 C++17 中更可以(返回的元组是一个“纯右值”),因为保证复制省略添加到标准:元组是未复制,即使 std::tuple 和 std::reference_wrapper 没有复制/移动构造函数,此代码也能工作。

我们使用 std::integer 序列静态展开参数包:这很丑陋,但它是自 C++14 以来的“方式”(在 C++11 中,必须使用模板递归来实现相同的效果) )。对于参数包,还没有像“for_each”这样的东西。

我们使用 C++17 折叠表达式多次调用返回 void 的函数。在 C++17 之前,这是通过巧妙的 hacks 简洁地实现的。
template <typename T>
struct ref_wrap : public std::reference_wrapper<T>{
    operator T&() const noexcept { return this->get(); }
    ref_wrap(T& other_) : std::reference_wrapper<T>(other_){}
    void operator =(T && other_) {this->get()=other_;}
};

template <template <typename...> class Container, template<typename...> class TItem, typename... Types>
struct DataLayoutPolicy<Container, DataLayout::SoA, TItem<Types...>> {
    using type = std::tuple<Container<Types>...>;
    using value_type = TItem<ref_wrap<Types>...>;

    constexpr static value_type get( type& c_, std::size_t position_ )
    {
        return doGet( c_, position_, std::make_integer_sequence<unsigned, sizeof...( Types )>() ); // unrolling parameter pack
    }

    constexpr static void resize( type& c_, std::size_t size_ ) {
        doResize( c_, size_, std::make_integer_sequence<unsigned, sizeof...( Types )>() ); // unrolling parameter pack
    }

    template <typename TValue>
    constexpr static void push_back( type& c_, TValue&& val_ ){
        doPushBack( c_, std::forward<TValue>(val_), std::make_integer_sequence<unsigned, sizeof...( Types )>() ); // unrolling parameter pack
    }

    static constexpr std::size_t size(type& c_){ return std::get<0>( c_ ).size(); }

    private:

    template <unsigned... Ids>
    constexpr static auto doGet( type& c_, std::size_t position_, std::integer_sequence<unsigned, Ids...> )
    {
        return value_type{ ref_wrap( std::get<Ids>( c_ )[ position_ ] )... }; // guaranteed copy elision
    }

    template <unsigned... Ids>
    constexpr static void doResize( type& c_, unsigned size_, std::integer_sequence<unsigned, Ids...> )
    {
        ( std::get<Ids>( c_ ).resize( size_ ), ... ); //fold expressions
    }

    template <typename TValue, unsigned... Ids>
    constexpr static void doPushBack( type& c_, TValue&& val_, std::integer_sequence<unsigned, Ids...> )
    {
        ( std::get<Ids>( c_ ).push_back( std::get<Ids>( std::forward<TValue>( val_ ) ) ), ... ); // fold expressions
    }
};

所以现在这段代码非常清楚地展示了如何构建这种抽象。我们在下面展示了使用它的可能策略。我们使用 DataLayoutPolicy 和通用 TItem 类型定义 policy_t 类型
template <template <typename T> class TContainer, DataLayout TDataLayout, typename TItem>
using policy_t = DataLayoutPolicy<TContainer, TDataLayout, TItem>;

容器类将大部分调用转发到由 policy_t 类型定义的静态函数。它可能如下所示
template <template <typename ValueType> class TContainer, DataLayout TDataLayout, typename TItem>
struct BaseContainer
{
    /*member functions like puhs_back, resize,...*/
    value_type operator[]( std::size_t position_ )
    {
            return policy_t::get( mValues, position_ );
    }

    iterator       begin() { return iterator( this, 0 ); }
    iterator       end() { return iterator( this, size() ); }

    private:

    typename policy_t::type mValues;

};

现在这不是标准容器,所以我们必须定义一个迭代器以便在 STL 算法中使用它。我们构建的迭代器看起来像一个用于元组容器的 STL 迭代器,除了它必须持有对容器的引用这一事实,因为当我们调用解引用操作符时,我们想要调用我们的存储的 operator[],它静态分派(dispatch)使用容器的数据布局策略进行操作。
template <typename  TContainer>
class Iterator
{

private:
    using container_t = TContainer;
public:

    /* ... usual iterator member functions and type definitions ...*/

    template<typename TTContainer>
    Iterator( TTContainer* container_, std::size_t position_ = 0 ):
        mContainer( container_ )
        , mIterPosition( position_ )
    {
    }

    value_type operator*() {
        return (*mContainer)[ mIterPosition ];
    }

    private:
    container_t*        mContainer = nullptr;
    std::size_t         mIterPosition = std::numeric_limits<std::size_t>::infinity();
};

最终我们定义了我们的“item”数据结构:我们使它成为 std::tuple 的装饰器,带有一些特定的成员函数(在这种情况下只有 getter/setter)。
template<typename ... T>
struct Item : public std::tuple<T ...>{
    using std::tuple<T...>::tuple;
    auto & myDouble(){return std::get<0>(*this);}
    auto & myChar()  {return std::get<1>(*this);}
    auto & myString(){return std::get<2>(*this);}
};

当我们调用 Item 的成员函数时,我们必须依赖编译器优化才能使我们的抽象“零成本”:我们不想调用 Item 构造函数,因为我们正在创建一个临时元组只是为了访问它的一个成员每次,然后我们立即对其进行抨击。

所以最终我们可以编写程序:
template<typename T>
using MyVector = std::vector<T, std::allocator<T>>;

int main(int argc, char** argv){
using container_t = BaseContainer<MyVector, DataLayout::SoA, Item<double, char, std::string, Pad> >;
container_t container_(1000);

 for(auto&& i : container_){
    i.myDouble()=static_cast<double>(argc);
}

我们可以编写通用且高效的代码,而不管底层的内存布局如何。剩下要做的是检查这是一个零成本抽象。我检查的最简单方法是使用调试器:使用调试符号编译示例,
> clang++ -std=c++1z -O3 -g main.cpp -o test

用gdb运行,​​在for循环中设置一个brakpoint,并逐步执行汇编指令(layout split命令同时显示源代码和反汇编指令)
> gdb test
(gdb) break main.cpp : 10 # set breakpoint inside the loop
(gdb) run # execute until the breakpoint
(gdb) layout split # show assembly and source code in 2 separate frames
(gdb) stepi # execute one instruction

在循环内执行的指令是在 AoS 数据布局的情况下
0x400b00 <main(int, char**)+192>        movsd  %xmm0,(%rsi)
0x400b04 <main(int, char**)+196>        add    $0x610,%rsi
0x400b0b <main(int, char**)+203>        add    $0xffffffffffffffff,%rcx
0x400b0f <main(int, char**)+207>        jne    0x400b00 <main(int, char**)+192>

请特别注意,在第二行中,用于计算地址的偏移量是 0x160。这取决于项目对象中数据成员的大小。另一方面,对于 SoA 数据结构,我们有
0x400b60 <main(int, char**)+224>        movups %xmm1,(%rdi,%rsi,8)
0x400b64 <main(int, char**)+228>        movups %xmm1,0x10(%rdi,%rsi,8)
0x400b69 <main(int, char**)+233>        movups %xmm1,0x20(%rdi,%rsi,8)
0x400b6e <main(int, char**)+238>        movups %xmm1,0x30(%rdi,%rsi,8)
0x400b73 <main(int, char**)+243>        movups %xmm1,0x40(%rdi,%rsi,8)
0x400b78 <main(int, char**)+248>        movups %xmm1,0x50(%rdi,%rsi,8)
0x400b7d <main(int, char**)+253>        movups %xmm1,0x60(%rdi,%rsi,8)
0x400b82 <main(int, char**)+258>        movups %xmm1,0x70(%rdi,%rsi,8)
0x400b87 <main(int, char**)+263>        movups %xmm1,0x80(%rdi,%rsi,8)
0x400b8f <main(int, char**)+271>        movups %xmm1,0x90(%rdi,%rsi,8)
0x400b97 <main(int, char**)+279>        movups %xmm1,0xa0(%rdi,%rsi,8)
0x400b9f <main(int, char**)+287>        movups %xmm1,0xb0(%rdi,%rsi,8)
0x400ba7 <main(int, char**)+295>        movups %xmm1,0xc0(%rdi,%rsi,8)
0x400baf <main(int, char**)+303>        movups %xmm1,0xd0(%rdi,%rsi,8)
0x400bb7 <main(int, char**)+311>        movups %xmm1,0xe0(%rdi,%rsi,8)
0x400bbf <main(int, char**)+319>        movups %xmm1,0xf0(%rdi,%rsi,8)
0x400bc7 <main(int, char**)+327>        add    $0x20,%rsi
0x400bcb <main(int, char**)+331>        add    $0x8,%rbx
0x400bcf <main(int, char**)+335>        jne    0x400b60 <main(int, char**)+224>

我们看到循环被 Clang(6.0.0 版)展开和向量化,地址的增量是 0x20,与项目结构中存在的数据成员数量无关。

关于SoA/AoS 内存布局的 C++ 零成本抽象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50574639/

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