这就是我现在正在做的事情。是否有一个内置
函数可以做到这一点?文档很麻烦,我还没有找到类似的东西。
vec4 biLerp(vec4 a, vec4 b, vec4 c, vec4 d, float s, float t)
{
vec4 x = mix(a, b, t);
vec4 y = mix(c, d, t);
return mix(x, y, s);
}
有什么帮助吗?
最佳答案
不,没有内置的 GLSL 函数可以对值执行 2D 线性插值。你必须自己写。
关于function - GLSL 有内置的双线性插值函数吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34576418/